“毕竟游戏质量差距越拉越大,各方面都被爆杀,玩家只会不断流失,然后向《源数网络》回流。”
马文韬嘿嘿笑道:“友商若是跟进,大伙一起卷质量,结局也是死,只不过会死得更缓慢体面一点。”
谁卷得过风暴网络啊?
《源数网络》一个月流水收入是多少?其他游戏的流水收入是多少?
作为分类TOP1,《源数网络》的卡池流水,大概比其余的友商竞品游戏全加起来还要高!
在这种情况下。
马文韬主动挑起“内卷”大战,开始卷游戏质量,其他友商注定跟不上节奏。
毕竟《源数网络》流水太高,随便拿一部分出来提升质量,也是其他友商想都不敢想的天文数字。
这是阳谋!
无论友商怎么选,最后都是同样的下场,游戏质量和堆料全方位被碾压,毫无胜算可言。
《源数网络》这个二游老大哥的地位,始终不可动摇!
除非天外来敌,某家友商不惜代价搞出一款划时代二游,全方面将《源数网络》碾压,局势才会逆转。
亦或者。
马文韬想躺平摆烂了,每个月赚那么多钱,却舍不得砸钱提升游戏质量,全靠吃老本消极运营。
这样友商就还有追赶并超越的希望,可他并不是那种人。
“这个战术我支持!”
潘图欣慰道:“赚了钱,反哺提升游戏质量,保持领先地位,这个思路是对的。”
原地踏步要不得。
在地球上,潘图就曾见过多款热门二游,明明很赚钱营收很高,却舍不得反哺游戏提升质量。
结果如何呢?
友商竞品很快就追了上来,两年前肆意嘲笑友商竞品,两年后却反被嘲笑,从领先变成了落后。
他本来还挺担心。
马文韬会不会也是那种人,《源数网络》会不会也走上那条路?
事实证明他想错了。
马文韬虽然靠着《源数网络》声名大噪,但他脑子很清醒,没有被外界的夸赞吹嘘冲昏头脑。
《源数网络》本质上没那么神,只是抢了一个市场空缺先机罢了。
如果不舍得继续投入的话,友商追赶速度是很快的,没多久就会落后被扫进垃圾堆了。
除了发动内卷大战外。
马文韬还有一个应对策略,那就是开辟新赛道,研发新的抽卡二游项目。
他的想法很明确。
虽然《源数网络》已经很牛掰很出色了,但毕竟题材限制,无法囊括覆盖所有的二游玩家。
所以要做一款全新题材,与《源数网络》区别很大的新时代抽卡二游,形成差异化互补。
鸡蛋放在一个篮子里肯定不保险,万一《源数网络》出事了,整个魔方工作室岂不是会瞬间瘫痪倒闭?
多出几款游戏,多开拓新的财源,去尝试更多可能性,团队的未来才有保障。
在这方面,潘图提了一个建议。
如果要尝试新题材,与《源数网络》形成互补,为什么不考虑一下回合制呢?
没记错的话。
回合制+二游,在地球世界也有不错的反馈表现,经过市场验证,这条路也能行得通,不比开放世界二游差!