《末环》的公测发布,引爆了整个游戏市场!
从去年《源数网络》横空出世,将二次元游戏从小众变成主流品类以来,足足一年多时间,行业内毫无竞品。
之前的《远航星》?
拉倒吧!
那玩意很明显就是为了跟风蹭热度,着急忙慌搞出来的拙劣粪作,压根没想认真做,所以发布即暴死。
过去的一年。
各家友商纷纷收起对二次元题材的轻视态度,认认真真研究分析起了《源数网络》这款超现象级二游。
从游戏机制到剧情文本,再到角色形象及塑造,以及卡池概率等等……
研究了十几个月后,终于有友商通过学习借鉴,搞出来一款称得上“及格”品质的新时代二游。
可惜是箱庭地图!
不过也没办法,开放世界投入太大,开发周期太漫长了。
这么短的时间内,友商能吃透“米家三件套”,并以此推出全新的二游竞品,已经算是进度很快了。
《末环》公测很成功!
毕竟是目前市面上,唯二能玩的新时代二游,许多玩家抱着“尝鲜”的想法,也会跑去玩一玩。
这也刺激到了其他友商。
暴死的《远航星》先不谈,《末环》成功证明了一点:跟着风暴网络走,照搬新时代二游思路打法,真的能挣到钱!
没看到《末环》开服公测,角色卡池首日流水高达好几亿吗?
冷知识!
《末环》开发商光靠开服公测首日的卡池流水,便已经收回了游戏开发制作成本,后续的流水全是纯赚。
“以后竞争会很激烈!”
潘图感慨道:“二游还是太暴利了,这利润率和产出比,哪家友商看了不羡慕?”
“以前咱们是独家经营,所以《源数网络》能赚得盆满钵满,之后竞品游戏增多,情况就不好说了。”
《源数网络》肯定还是头部二游,甚至是拉开友商好几个身位,遥遥领先独一档的存在。
但是受同类竞品影响,卡池流水和游戏热度人气,肯定会小幅下降一个梯度。
“是的……”
马文韬没有否认。
随着行业竞争加剧,二游这个赛道注定会人满为患。
分蛋糕的人变多了,新发布的竞品游戏变多了,《源数网络》肯定会被分流一部分玩家及流水收入。
这是不可避免的事。
总不可能一直吃独食,不让友商进入这个领域赛道,不让他们搞竞品吧?
“为了应对日后的激烈竞争,我们初步制定了几项战略决策……”
马文韬解释道:“首先是增加投入,在游戏产能上下功夫,推出更多更丰富的内容。”
“然后是发动内卷,在游戏玩法、地图场景、角色设计、剧情演出各方面对友商竞品游戏施压!”
竞争激烈是吧?
友商全都想来割《源数网络》一块肉,在二游市场分一杯羹?
不好意思!
《源数网络》开始用角色卡池赚到的钱,猛猛提升质量了,请问友商跟不跟进?
“友商不跟就是死!”