进入四月后。
为庆祝《我的世界》发布一周年,同时也庆祝全球玩家突破一亿人,风暴工作室在总部大楼悬挂起了“巨幅海报”。
不仅如此。
潘图还斥巨资,在京城、中海、巴黎、伦敦、纽约、洛杉矶等国际知名大城市,租赁场馆举办了MC线下活动。
知名快餐连锁品牌“开封菜”,也趁机推出了《我的世界》一周年联动套餐。
一周年是大事!
但这跟“玩家总数突破一亿”相比,还是显得很微不足道。
“一亿玩家很难吗?”
不太了解游戏行业内情的梁鑫,满是好奇地问道:“我没记错的话,《我的世界》销量早就突破一亿了吧?”
“销量是销量,玩家数是玩家数,这两个数据并不能划等号!”
潘图端起桌上的茶杯,喝了口水后解释道:“《我的世界》是跨平台游戏,手机端PC端和主机端总会有人重复购买。”
“还有一种情况是,有些人买了游戏,但他没有玩过,单纯就是增加库存,这样说你应该能理解吧?”
销量不等于玩家数!
《我的世界》虽然全平台总销量早早突破了一个亿,但玩家总数还徘徊在千万级。
很多人都是PC端或主机端买了一份,然后《我的世界》推出移动版,又用手机或平板多买了一份。
因为账号是互通的。
所以在数据统计时,这些“同一风暴账号”登录的游戏玩家,不管购买了几份游戏本体,全都算作一人。
再加上那些买了游戏,但自己不玩,连“风暴账号”都没有注册登录过的人也很多。
直到今年四月份,《我的世界》发布满一周年之际,总玩家人数才突破一亿。
“原来如此。”
得知缘由后,梁鑫恍然大悟道:“难怪现在才破亿,原来是统计方式不一样。”
“那按照这套统计方式,《APEX英雄》和《游戏王》玩家总数有多少?”
“这俩都是免费网游,不是买断制游戏,看的是活跃玩家数,不是总玩家数。”
潘图摆了摆手,表示这俩游戏跟《我的世界》不是同一个赛道,这个数据没有意义。
网游都是看日活的。
日活够高,玩家总数稍微低点也没关系,这反而是一件好事,说明游戏黏性十足,玩家留存率极高。
买断制游戏是一锤子买卖,后续除了DLC基本赚不到玩家第二笔钱,所以才关注总量而非日活。
“不过话又说回来……”
“APEX现在的日活也已经跌破千万,重回百万级别了。”潘图叹了口气道。
“怎么回事?”
梁鑫皱眉道:“S2赛季挺好玩的呀!新出的英雄角色都很有特色,我看网上全在夸,没多少人喷……”
这有点反常识!
APEX并未出现大规模差评,最近几次版本更新都是好评居多。
再加上各种福利送不停,ALGS联赛越办越火,日活人数应该是越来越高才对,怎么会反向下滑呢?
“很简单,腻了!”