潘图一句话概括道:“大逃杀这种游戏模式,初次体验会很沉迷上瘾,会觉得很有意思。”
“但每天都在重复同一件事,跳伞,落地搜物资,打架进圈……重复的次数多了,难免会感觉腻歪。”
这不是游戏本身的问题。
任何一款游戏,任何一种游戏模式,游玩时间久了都会出现相同的厌倦情绪。
不止是大逃杀游戏会这样,包括《英雄联盟》这种Moba常青树也是如此。
一般遇到这种情况,那就只能对游戏进行改版,推陈出新,用新的游戏机制或玩法,来延续玩家们的新鲜感。
比如《英雄联盟》不仅每个赛季都会对游戏机制动刀大改,还会时不时搞个“趣味”限时活动,诸如无限火力、终极魔典等等。
APEX新出的S2上半赛季,并没有在机制上动刀大改,也没有出有意思的新模式,玩家肯定会感到厌倦。
潘图已经想好了。
等五六月份,APEX更新S2下半赛季,再对游戏环境和玩法机制来一轮大改。
届时,还会推出一个全新的“打僵尸”活动模式。
通过新模式和新机制,让那些感到厌倦的玩家,重新燃起对APEX的热情。
“新机制?”
梁鑫眼前一亮道:“可以稍微透露一下吗?”
“可以,但这些改动连测试服都还没实装,你千万别说出去。”
潘图介绍道:“充能护盾升级速度加快,比如说紫甲升红甲,原来需要你造成750点伤害,现在只需要500点即可。”
这是为了普及红甲。
之前的红甲太难升了,再加上频繁换甲,打到决赛圈,可能就只有一两件红甲,剩下的全是紫甲。
改动之后,红甲会更容易获取,游戏环境也会随之发生改变。
“还有一张新的地图,风暴点!这是一张地形高低差显著,资源分布相对均衡的地图。”
下半赛季更新内容很多,潘图不可能全说给梁鑫听,因此他只介绍了几个关键性改动。
其中最主要的就是新地图了。
风暴点的面积大小超乎玩家们的想象,而且地图的地形地貌,也将改变玩家们的打法。
习惯了世界尽头和诸王峡谷的玩家们,到了新地图大概率会很不适应,需要一段时间来熟悉地形。
“既然你们有大改方案,为什么要等到S2下半赛季才推出?上半赛季不行么?”
“为了造神!”
潘图直言不讳道:“从S1上下赛段到S2上半,ALGS刚好举办三次世界赛。”
“如果TOO这次也能夺冠,那就是三连冠!”
这已经到达了极限。
三连冠就是造神计划的终点,不可能让TOO和小徐继续蝉联夺冠,否则其他人真不想玩APEX了。
所以S2下半赛季才会大改机制,推出新的地图,目的就是重塑竞技环境,给其他队伍一个“终结王朝”的机会。
“如果被针对的情况下,徐神依旧率队夺冠了怎么办?”
“那就加大力度!”
潘图表情严肃道:“这种事情概率很低的,毕竟在电竞领域,一代版本一代神,不存在无视版本的队伍或选手。”
版本补丁一针对,谁还敢说自己无敌?