举一反三可知。
风暴网络现在遭遇的困境,《黑神话悟空》开发商游科也会遇到。
前作太成功,太辉煌了!
但这种成功属于“不可复制”的案例,哪怕后续发布的新游戏,质量完成度其实比前作更高,但成绩依旧会差许多。
不止是成绩会变差。
甚至新游戏的口碑,也会下滑明显,不再像前作那样清一色的好评,没人批评说缺点了。
为什么会这样?
因为失去了“国产第一款3A”的光环加持,玩家逐渐恢复了理性。
可惜,潘图没看到游科的新作发布,所以他也不知道游科会怎么应对这种“落差感”。
反正他现在挺难受的。
期望目标从几千万份销量,瞬间跌到了“一千万就算成功”的档次。
得亏他心理承受能力还行,否则遇到这种开局,心态真的会绷不住。
“往好处想!”
“再怎么说,咱们也比友商舒服多了,起码比隔壁《楼兰诡事》更有盼头。”刘瑞笑着说道。
“还真是……”
潘图眉毛上挑,脸色多云转晴道:“你这么一类比,我心里舒服多了。”
果然还是那句话,比起自己的成功,友商的失败更令人开心!
《地平线》预售成绩不理想,那也只是相较于风暴工作室上一款3A大作《看门狗》而言。
如果对比的对象从《看门狗》换成《楼兰诡事》或《西行之路》,那情况就完全不一样了。
打不过洋人,难道还打不过你吗?
“不对啊,潘哥!”
田浩峰突然想起什么,补充道:“《地平线》以主机端为主,预售貌似只计算PC端吧?”
潘图:“……”
对噢,预售的只是PC端版本,只能代表PC端《地平线》的成绩,主机端并未囊括其中。
PC端才几个“赛车佬”?
《地平线》的主战场和销量大头是主机平台,这部分的销量潜力可不容小觑。
潘图又看到了希望。
单独的PC端,《地平线》或许有点令人失望,可如果加上主机端手柄玩家呢?
“赶紧修改宣发策略!”
潘图不假思索道:“联系主机厂商,让他们给《地平线》提供更多支持。”
“营销团队也别盯着国内了,国内才几个主机玩家?往海外市场多砸点广告费,多刻录点实体光盘……”
差点就忘了海外市场。
《地平线》就得走出国门,吸引海外玩家啊!
毕竟这类赛车竞速游戏,不同于角色扮演RPG,老外玩起来没什么文化隔阂,不存在看不懂剧情的问题。
笑死!
《地平线》压根就没有剧情,简直太利于推向海外市场,国外玩家上手游玩了。
而且还有一点。
国外的汽车文化比国内更浓郁深厚,他们对这类赛车竞速游戏的喜爱程度,也远大于国内玩家。