作为风暴网络倾注大量财力人力打造的AAA级游戏项目,大伙对《地平线》期望很高。
内部制定的预售合格线是300万份!
也就是说,在预售期间,销量要达到300万份才算合格,凡是低于这个目标,那都算失败。
这个目标并非瞎定。
当初《看门狗》作为国产第一款3A游戏,同时也是风暴网络第一款3A游戏,在零基础的情况下,预售都突破了100万销量。
那个时候,玩家对国产3A普遍持观望怀疑态度。
毕竟国产3A尚属首次,没人知道游戏品质究竟如何,没有亲眼见到实物之前,不敢贸然预购很正常。
可经过《看门狗》的成功,以及《楼兰诡事》和《西行之路》多款国产3A大作的铺垫,预售成绩理应变得更好。
更别提,《地平线》的发行制作公司还是深受玩家信赖,口碑风评不错的风暴工作室。
基于这些前置条件,大伙一致认为,预售300万份销量应该不难达成。
可谁也没想到……
经过一周时间的发酵,《地平线》全平台总销量才勉强突破100万份,甚至都没有超过《看门狗》预售成绩。
这让大伙备受打击。
尤其是田浩峰,一度怀疑是数据错误,结果反复验证了几次,还是100万多一点。
“其实也正常……”
潘图虽然失落,但很快就平复情绪,对众人解释道:“《地平线》题材小众,不是所有玩家都喜欢赛车竞速游戏。”
“可是,《看门狗》题材也很小众啊,不是所有人都喜欢扮演黑客。”
“这不一样!”
潘图深吸一口气,梳理思路后说道:“《看门狗》是特殊的存在,作为第一款国产3A游戏,被赋予了额外情绪价值。”
第一和第二是不同的。
《看门狗》的成功,很大程度是因为“国产第一款3A”的光环加持,吸引了很多“非受众玩家”前来捧场。
甚至有很多人,平时压根就不玩游戏,只是听说了这个消息,所以才买了一份《看门狗》表示支持。
用《看门狗》的例子,来推测预估《地平线》的预售销量,完全是一个错误的判断。
“那这样的话,《地平线》的最终销量岂不是……”
田浩峰犹豫片刻,还是没敢说出自己的猜测。
“大概是1000万份左右。”
潘图主动接过话茬,坦然承认道:“不出意外的话,这就是《地平线》最终的销量成绩了。”
按照行业惯例。
预售销量大概占总销量10%左右,《地平线》预售100多万份,总销量应该就是1000万份左右。
这个推断是很合理的。
反倒是《看门狗》那种预售百来万销量,发布首周破千万,年销几千万的特例,根本没有参考价值。
“1000万……也行吧!”
田浩峰松了口气道:“起码没亏本,甚至还能赚不少。”
“这才是行业常态,也是一款正常3A游戏的真实写照。”
潘图也想明白了,不能指望每一款3A游戏都能复刻《看门狗》的辉煌战绩,那不现实。
第一款国产3A的光环加持,对销量的增幅效应太明显了。
失去这层光环,游戏还得靠质量和品质说话,回归理性的玩家们,也不再会无脑购买支持。
想到这里,潘图不免联想到了穿越前的《黑神话悟空》。