但原版是原版,潘图既然成了游戏的制作人,肯定要增加一下国产车的占比和数量。
“加肯定能加,但潘哥你有没有想过一件事……”
田浩峰犹豫道:“国产车大部分都是靠电机驱动的新能源车型吧?”
电车和油车,同时出现在一款“赛车竞速”游戏里,这可不是什么好主意。
毕竟驱动方式不同,导致电车和油车的动力差距极大。
电车的百公里加速,那都快卷上天了,随便来一辆家用买菜级电车,零百加速也是三四秒级别。
这在燃油车领域,几乎是不可想象的动力表现,只有顶尖超跑才能达到。
“这个嘛……”
潘图之前还真没想过这一层,被田浩峰提醒后,才意识到电车的动力十分廉价。
这种瞬时动力爆发和零百加速表现,如果做进游戏里,那可就太超标了!
数值砍一刀?
这确实是一个解决办法,但是问题又出现了,那就是被砍了一刀,开起来跟油车差不多,那玩家能接受吗?
肯定是不能接受的!
毕竟现实中的电车,提速可比同价位油车快多了,怎么到了游戏里,表现却这么拉胯?
“欸,我有一计!”
当潘图将自己的烦恼发到公司群,广泛征求大伙的意见时,一名来自《我的世界》项目组的员工提供了一个思路。
他告诉潘图。
在游戏里削弱某一个道具或角色时,除了直接砍数值削弱外,还有个办法是“放大缺点”。
这是什么意思呢?
以电车的提速和动力爆发为例,做进《地平线》游戏里肯定很超标。
但是削弱提速和动力,大概率会引起玩家们的不满与吐槽,认为这游戏一点都不尊重现实和物理定律。
干脆换一种方式。
保留电车的提速和动力爆发,但是给电车上几个缺点,比如锁死速度上限,又比如续航等等。
这样一来,玩家既不会无脑选电车,也不会觉得电车超标无赖,达成了绝妙的平衡。
“锁上限可行!”
潘图认真想了想,认为这个办法行得通。
他可以在《地平线》游戏里,给这些提速很猛的电车加一道“限速锁”。
这些车起步巨快,提速巨猛,但是速度一旦提上去后,没办法突破上限达到油车的极速。
一句话概括:
起步快不一定好用,能坚持到终点才是王者!
“基于这个特性,玩家也可以根据不同的比赛场地,选择不同的应对策略。”
潘图发散思维,很快就想到了这个“限速锁”的应用场景。
短程锦标赛!
赛道很短,而且只跑一两圈的情况下,玩家肯定会选用电车,瞬间提速领先大量时间。
反之,如果赛道很长,需要跑许多圈,而且直路很多弯道很少,那就换成更适合的油车。
这样一来就平衡了!
毕竟油车电车都有各自的使用场景,在游戏里也可以设置不同的比赛环境,考验玩家的车辆库存与应对策略。
至于越野车和面包车,也可以定制专门的赛道登场。