开发一款3A大作,前期的准备工作异常繁琐,涉及到方方面面。
幸好,这是地平线!
不同于《看门狗》那样的角色扮演类游戏,《地平线》作为赛车竞速游戏,流程相对会简化许多。
赛车竞速游戏,顾名思义车辆才是核心!
只要做好车辆系统和赛道规划,剩下的都是小问题,起码不会像《看门狗》那样耗时耗力。
“画面也很重要……”
在《地平线》项目组第一次碰头会上,潘图提出一个观点,那就是这游戏主打“写实拟真”风格。
这是他对美术组的要求。
不要搞什么花里胡哨,狂拽酷炫吊炸天,看着就很浮夸突兀的美术元素。
《极限竞速:地平线》不是传统意义上的“氮气加速”、“一键漂移”、“赛博科幻”的赛车游戏,不需要这些东西。
说到这里,潘图就想到了《极品飞车》系列。
前中期的《极品飞车》还比较含蓄写实,画面看着很有代入感和沉浸感,一些小小的违和也还能接受。
可随着时间推移,《极品飞车》系列画风越来越浮夸,在“科幻赛车”这条道路上越走越远……
到后来,潘图无意中刷到一段《极品飞车》的视频,看到那“光污染”味十足的赛道,以及性能逆天的科幻版赛车,瞬间人都傻了。
不是说这样不好。
任何游戏都有其对应的受众群体,《极品飞车》之所以做成这种风格,肯定是有不少玩家喜欢。
但是问题在于。
这种“浮夸科幻”味十足的画风,并不适用于每一款赛车竞速游戏。
比如《地平线》就不行。
作为拟真写实风赛车竞速的天花板级游戏,潘图必须提前给美术组定下一个基调。
“《地平线》的游戏画面,我希望能带给玩家极强的沉浸感,仿佛进入到一个真实的世界。”
潘图解释道:“这一点要贯彻到底,无论是地图设计还是赛道设计,都要与拟真写实画风相结合。”
不能破坏这种沉浸感。
最好能做到,现实中的琼岛建筑地貌什么样,游戏里的地图场景就是什么样。
当然,游戏始终是游戏!
现阶段,游戏行业的部分技术还不成熟,游戏引擎的模拟效果也不够强,做不到100%还原现实。
所以在游戏里,出现一些“略显突兀”的元素,潘图还是能接受的。
只要别整太多就行了。
“游戏画质要求很高的话,那《地平线》岂不是很吃配置?”田浩峰追问道。
“这是3A大作……”
潘图无语道:“你见过哪款3A不吃配置的?对玩家硬件配置没要求,那还能叫3A嘛?”
这是一个取舍问题。
中小体量的游戏,为了迎合更多玩家,肯定会尽可能缩水画质,降低游戏的配置需求门槛。
但3A不需要这么做。
3A游戏追求的是榨干玩家们的硬件性能,榨干主机性能,只为呈现出极致的视觉效果。
如果你觉得个人电脑或主机带不动这游戏?