正常不说90分以上,85分还是没问题的,但这些媒体却只给了80分。
风暴工作室都这么糟践这些游戏媒体了,他们还是打出了80分,而《楼兰诡事》如此大张旗鼓却只拿到了75分……
潘图大概有数了。
这些媒体应该是收了钱,稍微美化了一下评测,可即便如此也不到80分,可见游戏绝对有大问题。
到底是什么问题呢?
怀着好奇,在《楼兰诡事》正式解禁的那天,潘图迫不及待购入了一份标准版,打算进入游戏寻找答案。
不玩不知道,一玩吓一跳!
游戏优化绝对有大问题,潘图办公室这台电脑,配置已经是拉满那种了,可还是出现了些微的掉帧卡顿。
他这台顶配电脑都出现这种情况,可见普通配置的电脑,游玩体验有多糟糕。
除此之外,从地图设计到怪物Boss设计,简直就是一个“集百家所短”的矛盾体。
魂类游戏,众所周知难度很高,许多Boss和关卡设计本身就是为了刁难恶心玩家。
在这个基础上。
《楼兰诡事》更进一步,魂类游戏的优点没学会,缺点倒是一学就会,甚至是青出于蓝而胜于蓝。
从篝火设计,到各种粪怪设计,以及便秘般的格挡闪避动作手感,玩起来纯纯是一种折磨。
学到精髓了?
魂类游戏就得这么无底线折磨玩家,反正魂游玩家都会自适应苦中寻乐,不受点折磨浑身难受?
如果对魂游的理解,还单纯停留在“折磨玩家”这一步的话,那绝对是一款失败的魂游。
简单试玩了两个小时。
潘图退出游戏,给自己倒了杯水,看着屏幕上被他击败的Boss,内心毫无波动。
这家名为“雷雨”的工作室,学了半天的魂游,搞半天连魂游为什么好玩都不知道。
难度高不是问题。
但玩家死亡多次,通过失败来积累经验后,最终击败Boss的成就感要给足吧?
《楼兰诡事》的变态点就在于,所有的Boss战都发生在“诡异的幻觉”中。
醒来后一切正常!
那玩家辛辛苦苦挑战高难度Boss,失败一次又一次的意义是什么呢?
将所有的Boss战,全部设定为“诡异幻觉”,打败Boss后立刻醒来的做法,在潘图看来绝对是最愚蠢的设计。
一点成就感都没有!
作为玩家,既然知道这些Boss在游戏里全是受古神引诱产生的幻觉虚影,那我还打个鸡毛啊?
关键是古神并非最终Boss!
如果你喜欢吃苦,很享受那种苦尽甘来的感觉,认为熬过这几关,最终战胜古神很有成就感。
那不好意思!
这游戏的剧情,古神压根没登场,打败梦魇聚落的楼兰女王就草草结束了。
潘图看到网上披露的终局之战视频后,顿时就没兴趣玩下去了。
某网友的总结很到位:
“一个臭外地的,在楼兰旅游时睡了几觉,醒来说自己是救世主,打败各路邪魔拯救了楼兰,你信么?”