年中的CJ游戏展期间,潘图参加了一次制作人茶话会。
当时在茶话会上,不少同行都给他透露了一则消息:继《看门狗》之后,第二款国产3A大作正在路上!
对于这款即将发售的国产3A大作,潘图了解不多。
只是通过其他人的描述,大概知道了这款游戏的类型题材和美术风格。
《楼兰诡事》!
这游戏的开发商来自蓉城,选题是神秘的西域楼兰古国,带有一点“克苏鲁”神话的意味。
类型是三维箱庭式地图,具有多套动作模组,高难度战斗的Bossrush魂类游戏。
两年之前,该游戏就在网上放出了一段“实机演示”视频,收获了上千万播放量。
在《看门狗》发售前,无论是业内人士还是普通玩家,都将其视为“村里第一个大学生”预备人选。
只不过嘛……
《看门狗》提前一步发售,村里第一个大学生的头衔已经没了,这游戏只能当村里第二个大学生。
十二月初,《楼兰诡事》正式开启预售,并邀请了多家游戏媒体进行封闭式评测试玩。
这与《看门狗》不同。
潘图对游戏媒体不感冒,也不在意他们的“打分测评”,所以当初《看门狗》发售时,并没有这个环节。
《楼兰诡事》此举,虽然潘图觉得没必要,但他还是很好奇,这些参与试玩的游戏媒体会给这游戏打出多少分?
随着发售日期临近,媒体评分也解禁了。
“怎么平均才75分?”
这么大张旗鼓宣传,还搞得这么正式,让潘图都被唬住了,误以为这游戏真有多出色呢。
结果媒体评分一解禁,看着清一色的75分,他顿时没忍住翻起了白眼。
虽然这个分数不算低,放在整个业界,应该算中等偏上的水准,很多游戏甚至连60分都达不到。
但你一个75分的游戏,营销得好像比《看门狗》还厉害,那不纯自取其辱嘛?
“咱们是多少分来着?”
潘图因为没有邀请媒体参与抢先测评,也不怎么关注这些事,所以不知道具体的评分。
“你说《看门狗》吗?”
田浩峰挠了挠头道:“咱们没有给媒体预留测试资格,也没有通知他们,直接就发布开售了,所以这些媒体不怎么高兴,平均分好像只有80分。”
阴阳怪气可不少!
田浩峰记得很清楚,不少游戏媒体都在《看门狗》的评测文案里,拐弯抹角阴阳了几句。
为什么阴阳?
还不是因为风暴工作室既不尊重行业潜规则,也不尊重他们这些游戏媒体。
不给测试资格,不通知一声就预售发布都是小事。
关键是也不打点一下,他们这些媒体测评《看门狗》时,连个游戏CDK都没收到,全是自费购买的游戏。
年轻人不讲武德!
他们这些游戏媒体,从业这么多年,什么时候评测一款新游戏,需要自己花钱购买了?
潘图做事不地道,这些游戏媒体自然不高兴,各种挑刺阴阳怪气肯定少不了。
所以《看门狗》发售后,国内外各路游戏媒体统一论调:游戏品质及格,但小毛病不少,中庸且无趣的罐头游戏!