天空被浓重的阴云笼罩,不见天日。
一只乌鸦停在荒芜的废墟墙头上。
乌鸦的羽毛在阴暗的光线下呈现出一种病态的灰黑色。
废墟的石柱上刻着风化的符文,杂草从石缝中顽强地钻出。
乌鸦低头啃食着下方尸体上的腐肉。
音响里传出令人牙酸的撕咬声,伴随着风穿过破败砖墙的呼啸。
镜头平移。
一名身穿重甲的战士走在黑暗中。
盔甲表面不仅布满划痕,肩甲处还有干涸的血迹,失去了金属的光泽。
长剑的剑刃有明显的缺口。
他手持长剑,警惕地环视着周围。
阴影里潜伏着不可名状的怪物,其粗重的喘息声带有强烈的低音炮共振效果,震得媒体席的记者们胸口发麻。
场景切换到一片枯树林。
枯树林里的泥土呈现出一种诡异的暗红色,踩上去会发出泥泞的声响。
树枝上挂满了被吊死的人,尸体随风摆动,绳索摩擦树干发出咯吱声。
地底深处不断传来魔鬼凄厉的嚎叫。
大卫停下笔,紧盯着屏幕。
这完全不是暴雪以往那种色彩明艳、带有美式卡通风格的美术路线。
全片是一部编排精良的恐怖电影,孤独、压抑和对恶魔的恐惧感透屏而出。
以1996年的标准来衡量,这段CG动画成功塑造了克苏鲁式的邪典风格,视觉冲击力极强。
这段动画在制作时,开发组并未给动画部门提供明确的故事线索。
游戏本身的设定还在频繁修改中,剧本大纲只停留在英雄下地下城打恶魔的粗浅阶段。
动画师们只能靠着几张原画草图,创作出一部概念式的开场动画。
这也解释了片中存在的大量含义隐晦的镜头。
没有具体的反派露脸,只有无处不在的压迫感。
最后,大屏幕上浮现出暗红色的游戏标题,字体边缘带着锯齿状的磨损痕迹:《Diablo》。
暗黑破坏神。
媒体席上的反应有些复杂。
大家原本期待暴雪能拿出一款科幻题材或者新机制的RTS游戏,直接和《红色警戒》打擂台。
结果暴雪完全避开了正面交锋,开辟了一条新赛道。
落差感只维持了短暂的几秒。
屏幕上开始播放《暗黑破坏神》的实机演示,媒体的注意力马上被吸引过去。
斜45度俯视角。