“不,这不关世嘉的事,世嘉只是发行商,而且,这游戏的操作太顺手了,操作快捷键全都在我的左手五个手指的操作范围内。”大卫头都没回,手指在键盘快捷键上飞舞,“而且你看这寻路逻辑,我点这里,这群步兵居然知道自己绕开树林,而不是像以前那些傻缺游戏一样在那儿顶牛。”
屏幕上,一队人类步兵正排着整齐的队形穿过森林,金属盔甲在低像素下依然透着股精良的质感。
更要命的是那些细节。
当大卫无聊地连续点击那个名叫“苦工”的单位时,音箱里传出的不再是单调的“Yes My Lord”,那个绿皮家伙居然恼了,语气从顺从变成了不耐烦,最后直接咆哮:“你没别的事可干了吗?!”
“噗——”室友一口泡面汤喷在了键盘上。
这种藏在代码里的黑色幽默,像钩子一样死死勾住了这群年轻人的心。
这不仅仅是一堆数据在互殴,屏幕里那一个个像素小人仿佛活了过来,有脾气,有背景,甚至还有那该死的个性。
不到两个小时,原本只打算“试玩一下”的大卫已经彻底把明早的微积分课抛到了脑后。
他眼里的红血丝在CRT显示器的荧光下显得格外亢奋,手里攥着的鼠标早已汗津津的。
“还有那个战役模式,剧情连得比电视剧还紧。”大卫趁着造兵营的间隙,抓起可乐灌了一口,“人类不是单纯的好人,兽人也不全是疯子。他们这游戏的剧情是谁负责的,简直是个天才,他把这玩意儿写得像史诗。战役模式全通后我得去翻翻那本《艾泽拉斯编年史》。”
室友擦干键盘,凑过来盯着屏幕看了半晌,最后默默拉过一把椅子坐下:“刚才那个双人联机选项……要不试试?。”
于是又多了一个对《魔兽争霸》上头的人。
原本在BBS上看到有人透露,还对世嘉入股暴雪还略有微词的PC老炮们,此刻都在这股绿色的浪潮里闭上了嘴。
这哪里是被大公司招安后的敷衍之作?
这分明是有人砸了大把美金,让这群天才把脑子里的奇幻世界一砖一瓦地砌了出来。
甚至有人在BBS上发帖感慨:“如果世嘉入股的游戏公司都是这样的待遇,那我建议全美国的游戏工作室最好想办法在世嘉那边留个好印象,这样指不定什么时候世嘉就会拿着钞票上门入股了。”
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夹在Jupiter那铺天盖地的宣发攻势里,这个印着暴雪Logo、右下角却挂着蓝色SEGA标志的方盒子,起初并没有引起太多注意。
在这个被《毁灭战士》的血浆和《神秘岛》的寂静填满的年份,RTS(即时战略)还是个满地乱跑的野孩子。
自从《沙丘2》开宗立派后,市面上充斥着各种拙劣的模仿者——操作反人类、寻路靠运气、单位动不动就卡在树桩上思考人生。
大多数著名的游戏评论员看到《魔兽争霸》时,甚至没打算给它留出头版版面。
毕竟世嘉正忙着在跟索尼争夺次世代的客厅,谁会相信他们能在这个可以说是“后娘养”的PC平台上投入多少真金白银?多半又是个拿着IP骗钱的换皮货。
然而,当《电脑游戏世界》的资深编辑强尼·威尔逊漫不经心地把光盘塞进光驱,打算随便玩两把就写个简评打发了事时,事情起了变化。