十分钟后,他那杯原本热气腾腾的咖啡彻底凉透,而他连一口都没顾上喝。
“见鬼。”强尼盯着屏幕,鼠标熟练地框选了四个步兵——不是一个,是四个。
这种在后世看来理所当然的“编队”功能,在当时简直就是对食指的救赎,“这帮家伙真的把操作逻辑理顺了。”
没有莫名其妙的崩溃,没有让人抓狂的单位寻路死循环。
那个兽人苦工在接到伐木指令后,非常顺滑的自己绕过兵营,而不是像个智障一样在那儿顶牛。这种丝般顺滑的流畅度,让习惯了在PC游戏里忍受各种BUG的编辑们感到一种久违的被尊重。
更别提那个该死的音效。
“嘿,鲍勃!”强尼没忍住,冲着隔壁桌正在研究Jupiter参数的同事喊了一嗓子,“放一放世嘉的Jupiter,过来听听这个。这只绿皮怪物居然在骂我!”
当音箱里传出那句带着不耐烦的“你没别的事可干了吗”时,整个编辑部都发出了会心的哄笑。
几天后,各大主流PC游戏杂志的评分出奇一致。他们没有因为这是世嘉发行的游戏就吝啬赞美,相反,这种跨界合作带来的“降维打击”感让他们大受震撼。
《PC Gamer》直接在封面上打出了“RTS的新标杆”这样的标题,并在内文中写道:“当其他厂商还在教玩家如何忍受糟糕的UI时,暴雪娱乐已经把‘体验’做到了极致。这不仅仅是一款游戏,这是一份标准答案。它告诉所有人,即时战略游戏不应该只是硬核玩家的自虐,它也可以精致、幽默、且充满史诗感。”
迈克·莫怀米盯着传真机吐出来的销售报告。
七万套。
这是《魔兽争霸:人类与兽人》在北美市场首周交出的成绩单。
在PC游戏仍被视为极客玩具的1994年,这个数据足以让尔湾这间办公室里沉积的焦虑一扫而空。
原本艾伦·阿德汉和弗兰克·皮尔斯还心存忐忑。
毕竟世嘉那台黑色的Jupiter主机在全球范围内闹出的动静太大,几乎卷走了所有媒体的头版头条。
他们一度担心,在主机的光芒下,这款PC端的RTS作品会沦为无人问津的陪跑者。
中山先生没骗我们。
艾伦·阿德汉抹了一把脸上的油光,语气透着庆幸。
世嘉在宣发上的投入超出了这群年轻人的预期。
哪怕是在Jupiter发售最疯狂的几天,硅谷在线BBS的首页依然给《魔兽争霸》留出了醒目的广告位。
各大游戏软件零售店的货架上,这款游戏被摆在了离收银台最近的位置。