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第578章 光盘的隐形优势

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  佐藤秀树猛地反应过来。

  卡带时代,一款游戏卖一万日元,成本可能要占去三四千,还要承担巨大的库存风险。而现在,同样卖几千日元,光盘的物理成本就远没有那么高。

  “而且,你没发现吗?”中山拓也把光盘扔回桌上,发出清脆的声响,“因为成本低,我们给零售商的返点提高了五个百分点。现在那些店长推销世嘉游戏比推销自己亲闺女还卖力。至于玩家现在的观望?那并不算什么坏事。说明他们知道,只要攒够了钱,世嘉的游戏永远在货架上等着他们。”

  这分明是用廉价的塑料片,去置换玩家手里真金白银的钞票。

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  说完了第二批首发游戏发售日的表现,佐藤秀树把那份最终核算出来的首周销量报表平摊在桌面上。

  “专务,首周的数据都在这了。”

  中山拓也掐灭了手里的烟,视线扫过那几行黑体加粗的数字。

  **Jupiter主机全球首周销量:139.6万台。**

  再往下,是那四款护航大作的成绩单。

  《拳皇2》33万,《高达战斗行动》24万。这两款偏向硬核与粉丝向的街机移植作品表现中规中矩,符合预期。

  但真正让人头皮发麻的是另外两行:

  **《索尼克3D》:124万。**

  **《纸片宝可梦大冒险》:128万。**

  恐怖的销量。

  这意味着几乎每一位购买Jupiter的玩家,都至少带走了一张《索尼克3D》和《纸片宝可梦大冒险》。这已经不是“护航”了,这是直接把主机绑在火箭上往天上拽。

  “更有意思的是这个。”佐藤翻过一页,指着背面的财务核算栏,声音压得很低,却掩饰不住那股子兴奋劲,“刚才您提到的光盘成本,让这光盘介质的利润率,比我们预想的还要夸张。”

  MD时代的卡带,一颗大容量ROM芯片加上PCB板,成本得占去售价的三分之一甚至更多。

  一旦游戏滞销,仓库里堆的就是一堆昂贵的电子垃圾。

  而现在?

  Jupiter的光盘,本身就是廉价的工业塑料。

  “压盘成本不到两百日元,加上包装和说明书也不过几百日元。”中山拓也看着那个惊人的毛利比数据,嘴角扯出一丝得意,“把39800的主机卖到玩家们的手里,不过是为了把印钞机送进千家万户。”

  虽然主机硬件本身因为堆料太狠,初期确实是贴了一点钱卖,但这两款百万级销量的第一方大作,光是这一周回流的纯利润,就足以抹平硬件上的亏损,甚至还有不小的盈余。

  这是卡带时代想都不敢想的商业奇迹。

  “佐藤。”中山拓也合上文件夹,手指在封面上轻叩,“这种‘好消息’,世嘉一家独享未免太自私了。”

  佐藤愣了一下,随即反应过来:“您的意思是……”

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