“世嘉这次,确实有点意思。”
说话的是横井军平。
这位Game Boy之父手里捏着个放大镜,正对着基板上的布线端详,脸上挂着那种看到精巧玩具时的玩味笑容。
站在他身旁的上村雅之则显得严肃许多。
作为FC和SFC的硬件缔造者,他更关注底层逻辑。
他指着基板中央那块打着SGI(硅图公司)标识的芯片,眉头微皱:“SGI的定制货。世嘉为了这点多边形,真是舍得下血本。这种架构以前只在图形工作站上见过,没想到他们真敢往街机里塞。”
“不仅仅是舍得花钱的问题。”
宫本茂坐在测试台前的椅子上,手里握着那个刚拆下来的街机摇杆,双眼紧盯着屏幕上正在运行的测试画面。
屏幕里,结城晶正在做着待机动作,道服的纹理清晰可辨。
宫本茂推了推摇杆,角色动了起来,但他的目光没有聚焦在人身上,而是死死盯着远处的背景。
“上村桑,你没发现吗?”宫本茂突然开口,“背景的山,根本没动。”
上村雅之愣了一下,凑近屏幕:“嗯?”
“虽然做了视差滚动,看起来像是有景深,但这根本不是3D模型。”宫本茂指着远处的一棵树,“这是贴图。而且是很高精度的2D贴图。”
他松开摇杆,转过椅子看着两位老搭档,圆脸上露出一丝狡黠的笑意:“世嘉那群家伙,骗了所有人。这根本不是全3D游戏。”
横井军平闻言,立刻把放大镜丢到一边,凑到示波器前看了一眼数据流,随即爆发出一阵大笑:“哈!我就说嘛!以现在的硬件成本,要跑出这种画质的全3D场景,这台机器得卖到上百万日元才行!原来是在这儿等着呢。”
他拍了拍大腿,语气里满是赞赏:“利用成熟的2D技术来弥补3D算力的不足,把好钢全用在角色这个刀刃上。这不就是‘枯萎技术的水平思考’吗?没想到世嘉那帮技术狂人,居然也学会这招了。”
在任天堂,能把“偷工减料”说得这么清新脱俗且充满哲理的,也就只有横井军平了。
上村雅之无奈地摇摇头,但眼底的凝重消散了不少:“确实聪明。如果不拆机看数据流,光看画面,连我都差点被唬住。他们把背景运算省下来的资源,全部堆到了角色建模和材质贴图上。这种取舍……很大胆。”
“也很有效。”宫本茂补充道,他重新抓起摇杆,操纵着结城晶打出一套连招,“玩家在格斗时,眼睛只会盯着对手,谁会在意背景是不是纸片?这种视觉欺诈,简直是教科书级别的。”
虽然嘴上说着是“欺诈”,但宫本茂的手却没停下来。
作为游戏设计师,他比谁都清楚,能在有限的硬件机能下通过创意和技巧达成越级的表现,这本身就是一种极高的才华。
“这对我们的新主机是个提醒。”上村雅之关掉示波器,走到白板前,拿起马克笔在上面画了个草图,“我们正在研发的64位主机,虽然也是准备和SGI合作,但具体的芯片指令方案还没确定下来。世嘉这种‘2D贴图+3D角色’的混合渲染模式,确实是一种不错的思路,或许能解决我们目前遇到的显存瓶颈。”
宫本茂靠在椅背上,看着屏幕上那个栩栩如生的格斗家,脑海中那个穿着背带裤的水管工形象开始慢慢变得立体起来。