“如果把这种贴图技术用到马里奥身上……”宫本茂喃喃自语,“或者是林克……再加上那个模拟摇杆……”
他猛地站起身,刚才那种轻松看戏的表情消失了,取而代之的是一种名为“灵感”的狂热。
“上村桑,这台机器借我玩两天。”宫本茂拍了拍那个裸露的基板,“我想验证几个想法。另外,帮我联系SGI那边,问一下这种材质压缩算法能不能移植到我们的新架构上,这套指令专利是在SGI手上还是在世嘉手上,如果在SGI手上,我们的芯片是不是也能用得上。”
横井军平看着风风火火的宫本茂,笑着摇了摇头:“想不到有一天,我们的主机还要用到世嘉的技术。”
“也许很多技术的演进或多或少都有一些趋同性吧。”上村雅之看着重新忙碌起来的宫本茂,嘴角微微上扬,“至少世嘉让我们知道,在机能如此紧张的现在,3D这条路,也没那么难走。”
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就在《VR战士2》刚刚完成全日本两万台铺货,把各路格斗玩家的硬币收割得叮当响时,世嘉安排上了新一轮的攻势。
秋叶原,世嘉一号馆外墙那块巨大的电子显示屏突然切断了正在循环播放的结城晶演示画面。
屏幕一黑,紧接着,引擎的轰鸣声如同野兽咆哮,瞬间盖过了街头的嘈杂。
画面亮起。
那是深夜的首都高速湾岸线,路灯拉出长长的光带。
一辆银色的日产Fairlady Z (Z32)正在车流中穿梭,尾灯划出红色的流线,极其真实的实拍镜头让路过的行人都下意识停下了脚步。
“这是电影预告?”有人嘀咕了一句。
下一秒,画面毫无征兆地一闪。
原本实拍的湾岸线瞬间变成了由多边形构成的世界。
虽然路边的护栏还能看出棱角,远处的背景大楼也只是简单的贴图,但那辆Z32却依然保持着极高的辨识度。
Model 2基板恐怖的材质贴图能力在这一刻展露无遗——车身上的反光、轮胎滚动的动态,竟然与前一秒的实拍画面形成了某种诡异而和谐的衔接。
虽然旁边被超车的“路人车”只是几个粗糙的方块盒子,但这反而衬托得主角车辆精细得吓人。
没等观众反应过来,场景骤变。
加州一号公路,夕阳把海面染成金红。
一辆红色的雪佛兰Corvette C4顶着V8引擎特有的低吼,在海岸线上狂飙。
阳光洒在车前盖上,随着车辆转向,光影在车身上实时流转。
又是“唰”地一下,实拍变CG。
除了路边的椰子树稍微有点像纸片,那辆C4在游戏画面里依然显得霸气十足,甚至连排气管喷出的热浪扭曲效果都做了出来。
紧接着是第三个场景。
摩纳哥蒙特卡洛,狭窄的城市赛道。
一辆保时捷911(993)甩着标志性的青蛙眼车头,在一个急弯处做出完美的漂移。