这家公司最不缺的,就是钱和技术疯子。
“既然差距在工具和思路上,那就去补。”大贺典雄的声音不大,却带着不容置疑的决断,“久多良木君,你要人给人,要钱给钱。PlayStation不能只是一个冷冰冰的硬件盒子。”
“明白。”久多良木健站起身,眼底的阴霾一扫而空,取而代之的是一种近乎狂热的斗志。
当晚,索尼电脑娱乐(SCE)内部发布了最高级别的动员令。
一支由三十名顶尖底层架构工程师组成的“特遣队”,连夜收拾行囊进驻南梦宫。
他们的任务只有一个:把PlayStation的开发环境和System 11基板彻底打通,联手南梦宫的程序员一起努力榨干每一个晶体管的性能。
哪怕是把代码重写一遍,也要让那个“塑料人”三岛一八拥有真正的皮肤。
与此同时,另一支更加庞大的技术团队在索尼内部集结。
他们的目标是对现有的软件开发工具包(SDK)进行回炉重造。
“不要让开发者去猜我们的硬件怎么用。”久多良木健在动员会上把白板拍得震天响,“要把复杂的底层代码封装成傻瓜式的工具!要让开发者像搭积木一样调用3D机能!世嘉能做到的‘可视化开发’,我们要做得更好!”
世嘉或许不知道,他们为了炫技而推出的《VR战士2》,不仅收割了玩家的硬币,更像是一记重锤,砸醒了还在迷茫中的索尼。
原本只打算做“平台商”的索尼,被世嘉逼得不得不挽起袖子,亲自下场干起了“技术包工头”的活计。
这场关于3D游戏的战争,在PlayStation尚未发售之前,就已经在代码的底层悄然打响。
而世嘉那位年轻的专务恐怕也没想到,他这只蝴蝶扇动的翅膀,竟然帮未来的死对头完成了一次至关重要的技术进化。
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比起东京那边的鸡飞狗跳,京都的空气显然要安逸得多。
任天堂总部,没有那种大难临头的紧迫感。
毕竟街机市场打得再热闹,那也是别人家的修罗场,跟只做家用机和掌机的任天堂隔着一道防火墙。
世嘉在街机厅里抢走的每一枚硬币,至少目前还没从任天堂的口袋里往外掏。
但“不紧张”并不代表“不在意”。
硬件开发本部的实验室大门紧闭,百叶窗拉得严严实实。
房间中央,那个让全日本街机商疯狂的庞然大物——《VR战士2》通用框体,此刻正被拆得只剩骨架。
地上散落着各种螺丝和外壳,那块价值连城的Model 2基板被架在测试台上,旁边连着示波器和逻辑分析仪。