这在当时绝对是个超前的设计,半夜打游戏再也不用担心吵醒家人。
而且这手柄还支持“串联”,通过连接扩充器,最多能让八个人同时进行游戏——虽然目前根本没有游戏支持八人同屏,但这并不妨碍松下把它作为一个卖点写进说明书里。
除了松下,AT&T和三洋电机也拿到了授权,正紧锣密鼓地筹备自家的3DO机型。
倒是之前一直暧昧不清的三星电子,在最后关头突然变卦,直接退出了3DO联盟。据
说是因为三星的高层在评估了硬件成本后,觉得这笔买卖风险太大,不如老老实实经营他们原来的业务。
现在看来,韩国人的嗅觉有时候确实比日本人灵敏。
因为当REAL-3DO的价格标签被贴出来的那一刻,整个北美游戏圈都沉默了。
699美元。
不是399,也不是499,是实打实的699美元。
在这个任天堂SNES卖199美元、世嘉MD卖149美元的时代,松下直接把游戏机的价格门槛拉高到了一个令人咋舌的地步。
“我们卖的不是游戏机,是家庭多媒体终端。”
松下的销售代表在卖场里卖力地向围观群众推销。
为了证明这就值699美元,他们重点演示了3DO的“全能”属性:接上专用的VCD适配器,它就能播放MPEG-1格式的全动态VCD;它还能播放普通CD唱片、柯达的PhotoCD以及CD-G格式光盘。
画面确实震撼。
得益于那颗强劲的RISC处理器和双倍速CD-ROM,3DO首发的几款游戏在视觉效果上确实碾压了当下的16位主机。
《Crash 'N Burn》作为护航大作,展示了惊人的多边形处理能力,赛车在赛道上飞驰,爆炸的火光和碎片漫天飞舞,没有卡顿,没有闪烁。
另一款第一人称射击游戏《Escape from Monster Manor》则展示了流畅的3D迷宫探索。
还有从PC移植过来的《Star Control II》和雅达利的解谜游戏《Kwirk》,每一款都塞满了大量的过场动画和语音。
没有卡带容量的限制,光盘像不要钱一样塞进各种CG电影。
然而,围观的玩家们看着屏幕上绚丽的画面,摸了摸口袋,又看了看那个699美元的标签,大部分人还是缩回了手。
“画面真棒。”一个年轻人在百思买的柜台前看了半天,最后由衷地赞叹了一句,“但这价格,实在下不去手。”
这就是霍金斯那个“三美元权利金”模式的必然恶果。
软件商是爽了,只交三美元就能发游戏。
但羊毛出在羊身上,失去了软件权利金的补贴,硬件厂商为了不亏本,只能硬顶着高昂的物料成本定价。
松下不是做慈善的,他们每卖出一台机器都要保证利润。
于是,一个尴尬的死循环形成了:
机器太贵导致销量上不去;销量上不去导致软件商赚不到钱;赚不到钱软件商就不愿意开发大作;没有大作机器就更卖不出去。