就在整个世嘉的开发部都在埋头苦干,在街机和家用主机方面都在向次世代稳步推进的时候,次世代的风暴已经展开。
纽约时代广场的巨型屏幕上,松下电器的Logo先是一闪,紧接着,那个极具未来感的黑色盒子——REAL-3DO缓缓旋转而出。
画面切过,爆炸的特效、电影般的过场动画、高保真的CD音质,最后定格在一行加粗的金色大字上:
“欢迎来到32位时代。”
没有马赛克,没有刺耳的电子音,松下用一种近乎傲慢的姿态,向全世界宣告:真正的娱乐终端来了。
世嘉总部,专务办公室。
松田手里攥着一叠刚打印出来的战报,推门进来时差点被地毯绊了一跤。
“专务!松下……松下终于出手了!”
松田把手里的资料摊开在桌上,指着上面的数据,声音发紧,“REAL-3DO,32位RISC处理器,双倍速CD-ROM,这配置简直就是怪兽!而且他们不仅拉拢了EA,还号称有五十多家厂商签了意向书。媒体都说,任天堂和世嘉的麻烦来了。”
中山拓也瞥了一眼那张印着黑色主机的宣传单,松下的工业设计确实没得说,看起来就像一台昂贵的高级音响。
“麻烦来了?”中山拓也合上杂志,随手扔到一边,终于笑出了声,“特里普·霍金斯是个画饼的大师,松下是个做家电的巨人,但这俩凑一块,未必能生出好孩子。”
他站起身,走到落地窗前。窗外的东京塔在夜色中闪烁。
“松田,你觉得玩家买游戏机是为了什么?”
“当然是……玩游戏?”松田愣了一下。
“对,玩游戏。”中山拓也手指轻轻敲击着玻璃,“不是为了看电影,也不是为了听CD,更不是为了买个昂贵的高科技摆设放在客厅显摆。松下这台机器,我也看了参数,确实华丽。但华丽是要付出代价的。”
“等着看吧。”中山拓也眼底闪过一丝戏谑,“当松下公布价格的那一刻,才是这场闹剧真正的高潮。想用卖家电的逻辑来做游戏机?他们还没搞懂,这行里的玩家,哪怕兜里只有五百日元,也会毫不犹豫地投给好玩的游戏,而不是投给‘32位’这个冷冰冰的数字。”
他拍了拍松田的肩膀,语气轻松得像是在谈论明天的天气。
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1993年10月7日,美国。
被业界吹捧了大半年的“次世代风暴”终于落地。
松下电器与3DO公司联合研发的REAL-3DO主机,正式摆上了货架。
这台机器一露面,就用一种极其硬核的工业设计语言告诉所有人:我不是玩具,我是高端家电。
它的外形厚重敦实,通体漆黑,前面板上四个粗大的圆形脚垫支撑起方正的机身,看起来不像是一台游戏机,倒更像是一台缩小版的笨重录像机。
但不得不承认,这种设计确实透着一股“我很贵”的现代科技感。
松下显然把做音响和录像机的劲头都使出来了。
手柄的设计也颇具巧思,连接线长达三米,足够玩家舒舒服服地躺在沙发上操作。
最绝的是,手柄上居然开了一个耳机插孔。