最后,也是最重要的一点,极光去年推出了数款爆款游戏~
首先是《部落冲突》,16年全球总收入,由15年的16.5亿美元,下滑至13.4亿美元。
一方面是因为,游戏热度自然衰落。
另一方面则是因为,其迭代产品,《皇室战争》上线,分流了部分用户。
后者于去年3月份上线,借着前作的IP与热度,上线即大爆!
全球狂揽10.2亿美元!
二者合计揽获23.6亿美元!
约合146.3亿元!
稍稍有点可惜的是,能很明显的感觉到,续作的统治力,并不如前作那么强盛。
但爆赚个三五年,应该没什么大问题~
其次是《王者荣耀》。
自14年国庆上线以来,农药便迈着六亲不认的步伐,一路狂飙猛突!
截至16年底,其全球月活量,已然突破2.2亿+!
日活用户突破8000万+!
峰值达8700万!
各项数据皆冠绝全球!
甚至还入选了“2016年华夏游戏产业十大影响力事件”,引发关于“游戏与青少年成长”的全民讨论,搞得极光不得不再次升级防沉迷系统。
也算是一个幸福的烦恼的吧~
而这种现象级大爆,也推动《王者》的全年营收,飙涨至惊人的122亿+!
稳居全球手游收入榜榜首之位!
此外,去年下半年,农药的首届职业联赛,KPL正式上线,引发了极为热烈的反响。
“核动力印钞机”,已然正式启动~
再就是《绝地求生:刺激战场》,也就是帕布鸡的手游版。
该游戏于去年10月份,随着微光S6同步上线公测。
在极光的强力推流下,加之端游版的泼天流量加持,游戏上线即大爆!
不到三个月时间,月活便飙升至惊人的1.2亿+!
日活成功突破5000万!
全球总收入,高达3.54亿美元!
约合21.9亿元!
很显然,这又是一棵丁零当啷掉金币的摇钱树~
前世,其上线首年,全球营收便高达15亿美元。
次年飙升至27亿美元,位列全球手游收入第一。
如今时间线提前了一鲲年,洛川要求也不高,赚个八成就足够了~
此外,《阴阳师》去年的表现也很不错,全球总收入约7.6亿美元。
但其营收曲线,呈现出极为明显的脉冲波动。
春节期间版本更新,单月流水近10亿,次月流水、月活近乎减半。
还是有些太吃剧情与短期活动了,稳定性完全无法与农药、吃鸡等竞技类游戏相比。
但一年赚个四五十亿,也已经很不错了~
还要什么自行车~