而相较于或转型或稳健的端游业务,极光手游业务,去年可谓全面大爆发!
核心原因有三。
其一,在过去的一年里,国内手游市场,依旧呈高速增长状态,整体规模膨胀至1539.6亿+!
明显优于前世同期!
这背后,极光3D游戏引擎的出现,起到了极大的推进作用。
作为“行业基础设施”,极光引擎极大程度拉低了行业门槛。
海量中小游戏工作室及独立开发者,可以以极低的成本,开发出画质、流畅度、设备适配性、跨平台社交兼容性等,毫不逊色于大厂的手游!
还有很重要的一点。
14年八月份,玩咖传媒牵头,OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华威等六家头部手机厂商,共同组建“硬核联盟”。
统一游戏安装包标准,要求所有合作游戏,必须接入联盟SDK。
并强制实施“五五分成”规则,即游戏厂商仅获得50%收入,渠道商抽取50%。
此后两年,努比亚、荣耀、魅族、小米等厂商,也纷纷加入其中。
联盟市占率,也随之增长至57%,形成绝对主导地位。
至于各大第三方应用商店,如360手机助手、白度手机助手、豌豆荚等等,市场份额已被挤压至不足10%,并且仍在持续下滑,已完全失去竞争力。
联盟成员共同进退,游戏开发商,必须接受此分成比例,才能获得全联盟推广资源。
说白了,就是利用渠道强势地位,抱团噶韭菜。
前世,也正是因为“硬核联盟”的出现,国内游戏开发商的利润被大幅压缩,获客成本上升,中小开发者生存压力骤增。
被逼无奈,部分游戏厂商及开发者,选择不上架安卓渠道,转向iOS及TapTap等新兴互联网渠道。
如企鹅、网易等头部游戏大厂,同样也为了抽成的事儿,跟联盟撕吧了好几年。
而如今,星光作为国内市占率最高的终端厂商,并未选择加入联盟,而是继续保持20%~30%的梯度分成。
星光系统级应用商店,市占率虽不如联盟那么高,但也同样高达32%。
给大量中小游戏开发团队,留下了足够的生存空间,以及合理的利润空间。
并非洛老板不爱钱,也不是瞧不上那帮臭茄子烂蒜,单纯就是出于利益考量。
一方面,极光本身就是国内最大的游戏大厂,硬核联盟夸张的抽成比例,是他们完全无法接受的。
留下星光这个口子,再辅以微信游戏中心,以及悠米视频、悠米社区的游戏分发渠道,他们完全可以不搭理硬核联盟,自己玩自己的~
事实上,极光全系手游,目前皆已自硬核联盟厂商的系统级商店下架。
当然,他们也并未完全放弃硬核联盟的渠道,一直也都在谈判,但最高只能接受20%抽成。
多一毛都不行!
归根结底,极光系手游,从未在意过“获客”这件事儿。
极光宣发矩阵一波推流,轻轻松松千万级下载量~
另一方面,极光手握极光游戏引擎,采用该引擎的中小游戏开发者赚的越多,他们抽成也就越多。
这种“不挨骂”的钱,才是极光最喜欢赚的~
当然,最重要的还是,纯血极光OS目前已蓄势待发,只等一个恰当的时机。
为了后期的生态建设,他们必须尽可能拉拢开发者。
没有比这更重要的事情了!
而极光手游业务大爆发,第二个核心原因便是,他们与苹果和解,并全线上架iOS平台。
在过去的一年里,全球手游市场增速,同样高达21.3%,整体规模增长至406亿美元。
首次超越PC游戏市场,与全球电影票房相当。
而极光手游业务,有很大一部分收入,来自于海外,同样吃到了这份市场红利~