第四款游戏,剑灵,同样发生了不小的转变。
此前提到过,在过去的两三年里,剑灵运营团队,一直在推动游戏,向“开放世界”转型。
接连新增了江湖悬赏系统、灵宠系统、师徒/婚姻体系、摆摊系统、野外实力大乱斗等等,以提升游戏丰富度与可玩性。
自极光引擎2.0面世之后,团队更是直接基于该引擎,重构游戏底层物理引擎、天气系统与场景加载逻辑,推动剑灵全面转型开放世界!
最终于去年下半年,完成所有开发工作,正式推出“天命域·开放江湖”全新版本。
解锁东大陆1200平方公里无缝地图!
并新增“动态生态、自由职业切换、跨服野外据点战”三大核心玩法,彻底打破传统MMO的线性任务束缚!
基于极光引擎2.0,团队重构了场景加载逻辑,实现“东大陆全域无缝切换”!
玩家从雪山秘境,瞬移至沙漠绿洲,加载等待时间,从原本的15秒以上,缩短至1秒以内!
沉浸感大幅提升!
这是其他同类开放世界游戏,根本无法实现的。
如天涯明月刀等游戏,目前仍存在分区加载。
此外,剑灵的动态物理与天气系统,也得到了全面升级!
底层物理引擎,支持“场景交互破坏”与“天气实时动态变化”。
比如,玩家可挥剑砍断树木、击碎岩石。
雨天地面湿滑,会影响轻功速度,雪天脚印会随时间消失,大幅提升游戏世界真实感!
此外,极光引擎2.0的算力优化,支持剑灵进行“千人级跨服野外据点战”!
且战斗帧率稳定在60帧!
卡顿率从此前的15%,降至1.2%!
行业同类玩法,平均帧率普遍低于45帧。
要知道,剑灵的画质及特效水平,可不是同期其他端游可比的。
为了达到这一点,团队硬生生磨了大半年,甚至推动极光引擎,都进行了两轮更新迭代,最终才得以实现。
至于玩法方面,剑灵同样进行了深度改造。
其一,玩家无需重新创建角色,即可在剑士、刺客、气功师等8大职业间自由切换,只需调整装备与技能面板即可。
未来,团队还打算进一步深化为,支持玩家自由组合不同职业技能。
只不过这样一来,就相当于彻底重塑了游戏逻辑,牵扯太大。
不仅要重新校准,所有技能的数值平衡,避免出现“无敌组合”,还要解决跨职业技能衔接的判定bug。
在理顺所有逻辑,消除平衡风险、技术漏洞之前,团队不会轻易推进到这一步。
其二,此次更新过后,剑灵彻底摒弃了传统“接任务-做任务”的线性模式。
改为随机触发“江湖救急”、“秘境寻宝”、“野外BOSS突袭”等事件,玩家可自由选择参与或路过。
其三,升级师徒/婚姻体系,并新增“江湖同居”体系,支持玩家共建家园、共同经营店铺。
进而将社交关系,从“组队打本”延伸至“日常共建”。
而此次大版本更新后,反响堪称现象级回暖!
首月月活用户,便从此前的800万+,跃升至1400万+!
大量老玩家回流的同时,还吸引了超300万新用户入坑!
且季度留存率,从此前的38%,飙升至55%!
全年总营收,也由15年的33亿+,跃升至42.6亿+!
不过与收入暴增相比,更为深层的影响在于,此次版本更新,彻底重塑了剑灵的“长线运营逻辑”!
此前,剑灵的版本更新,依赖于剧情推进、副本难度提升与装备数值迭代。