于3D手游市场,市占率更是高达惊人的95%以上!
形成绝对垄断之势!
真瞧不上那帮老犟种,手里那仨瓜俩枣~
言归正传。
极光游戏业务,于端游领域的布局,发生了不小的变化。
首先是LOL、DNF两款游戏,运营状况依旧稳健。
前者去年总收入,高达58.7亿!
稳居国内热门网游榜首之位!
全球总收入,更是高达17.4亿美元!
约合108亿!
再次蝉联全球最吸金网游之位!
顺带提一嘴。
姜圣加盟IG辣!
姜圣加盟IG辣!!
姜圣加盟IG辣!!!
LPL终于有救辣!!
至于DNF,依旧稳如老狗,全年营收约46.2亿。
“800万勇士”,就好像是焊死在这游戏里头了。
也是怪事儿了~
第三款端游,和平精英,去年的总营收,终于止住连续两年的下滑颓势,跃升至58.2亿!
核心原因在于,去年第四季度,和平精英进行了一次大版本更新。
没错。
正是大名鼎鼎的“火麒麟”~
但不同于前世的888元“火麒麟”,通过“属性加成+外观特性”,强行制造差异化体验,迫使玩家氪金。
这种方式,确实能在短期内,猛猛噶一波韭菜,提升付费玩家留存率。
但同时也一举摧毁了CF的“竞技生态”,导致大量平民玩家与技术型玩家快速流失。
而极光版的“火麒麟”,依旧遵循“外观付费”路线。
聚焦于“视觉差异化+场景互动+社交展示”,尽可能避免因属性差异,导致游戏公平性失衡。
已经有无数款游戏,反复证明过一点——玩家对于“变美”的追求,丝毫不亚于“变强”。
女性玩家尤为显著~
而在付费模式上,团队选择“一次性买断”与“按揭付款”双轨并行。
前者直接解锁完整外观与所有特效。
后者则可通过“首付+任务减免”的方式获得。
玩家首付66元,即可解锁基础外观,但无动态特效、战绩自定义保存等,不影响游戏公平性的专属特权。
剩余600元+利息,则分为几个月抵扣,逐步解锁各项特效与特权。
玩家每月完成一定的游戏任务与游戏时长,即可免除利息。
这种方式,既可以降低门槛,又通过任务引导,提升用户留存与活跃度。
说白了,其实就是将和平精英的付费模式,从此前的“限时道具”,逐步过渡到“买断制”。
等推出足够多的英雄级武器、英雄级角色之后,再通过推出新皮肤的方式,持续制造新鲜感。
跟LOL买皮肤,其实是一套逻辑。
玩家买的皮肤越多,账号承载的“感情价值与社交价值”越高,自然也就越舍不得随意弃游。
而和平精英快速回暖的营收数据、用户留存与付费转化表现,也充分验证了这一点。
当然,也只是“回暖”而已。
不管怎么说,这都是一款上线近十年的老游戏了。
只能说,且行且珍惜吧。