林若光的一番总结,并没有很明确地解释到底什么算是“帮优不帮劣”。
但是,却补充了不少选手们没有讲到的点。
而他在今天召开这一场内部会议,也并不是要将“帮优不帮劣”探究出个所以然来,而是想要针对打野位进行一下深入的探讨,从而进行发散引申,展开其他有关于游戏内容的讨论。
也就是所谓的《抛砖引玉》。
正如他说,今天下午的会议,完全可以理解成为一场比较轻松的“茶话会。”
之所以抛出“帮优不帮劣”这个议题,主要是因为打野位才是游戏中的节奏发动机。
就像拿S8赛季的IG来说。
IG为什么能够夺冠?
很重要的原因就是iG三条线都是比较强力的选手,这也使得3C有了“三叉戟”之称。
因此,即使经常会有一条线因为选手个人的游戏风格导致劣势,但iG往往会有两条优势线。
这样一来,Ning所贯彻的“帮优不帮劣”,可以让Ning根据另外两条线上滚起更大的雪球。
而iG的劣势线虽然劣势,但选手的操作以及个人能力往往比较有下限,很少会出现1-16、0-7之类的战绩,进行i系列或Z、O系列的研发。
如此一来,iG在比赛中,总有人能够站出来。
……
当然,这一场会议并不是随着打野位大局观的讨论结束就结束了。
众人随后又围绕着英雄阵容的选择、如今这个版本什么英雄不能玩是陷阱,以及对线团战中遇到的细节问题,展开了更深入的讨论。
你一言我一语,气氛越来越热烈。
选手们从英雄强度聊到阵容搭配,从对线细节说到团战站位,与教练们不断进行讨论。
原本只是“帮优不帮劣”的议题,渐渐发散成了版本理解大会。
Hojin和Daeny两位教练听得频频点头,偶尔插话引导,但更多时候是让选手自己说。
林若光则靠在椅背上,嘴角带着笑,听着这群少年用朴实的语言以及激动的情绪,边吐槽边分析,拆解着目前游戏版本的逻辑。
一眨眼,时间就过去了两个半小时。
林若拍了拍手:
“好了,今天讨论得差不多了。”
“不过在此之前......”
他转头看向Daeny,语气带着几分好奇:
“大仁哥,我最近看DWG的比赛,小伙子们表现是越来越好了。”
“比起一个多月前,简直像换了支队伍。”
“你对他们做了什么?”
Daeny闻言,笑得很是温和:
“我也没做什么特别的事,就是帮他们发现问题、解决问题。”
“而且……”
他顿了顿,目光扫过DWG的五名队员:
“更多是他们自己在成长。”
一旁的Doran忽然说道:
“其实教练每场比赛后,都要求我们写赛后总结。”
“每个人大概三五百字,要写清楚这场在赛场上遇到了什么问题,队伍哪里做得不够好,自己哪里出了问题。”
林若光听后,眼睛一亮。
Doran继续说道:
“一开始觉得挺麻烦的,打完比赛累得要死,还要写小作文。”
“而且我还不擅长写总结。”
“但写了几次之后发现……好像真的有用。”
“有些问题在打的时候只是模糊感觉‘这里不对’,但写下来的时候,就会逼着自己去回想、去拆解,到底哪里不对。”
“是沟通失误?还是判断出错?”
Lehends也点头附和: