“那我先来起个头吧。”
几分钟后,Daeny教练率先开口道:“帮优不帮劣是一个经典的打野原则,但其精髓远不止于字面意思。”
他语速不快,慢条斯理接道:
“它不是一种死板的规则,而是一个关于打野选手大局观的理解。”
“你们可以分享一下对于帮优、帮劣的看法。”
“或者说一下什么是优,什么是劣的理解。”
Daeny教练开了个头,并抛出了几个可以讲的点之后,便向后靠回椅背,将话语权交给了选手们。
TheShy、Tarzan、Kanavi几人稍一思索,Tarzan最先开口:
“我觉得帮优不帮劣,这一句话基本上是对的。”
“但是在游戏前期,最主要的还是要帮劣势线度过对线,而不是去一味地帮优势线。”
稍微组织了下语言,Tarzan继续说道:
“因为前期能打出优势的英雄,往往其中后期的上限极为有限。”
“而前期对线劣势的英雄又往往是后期上限极高的英雄,比如卡萨丁、金克斯。”
“如果劣势线的队友发育不起来,中期没能拥有大优势,那么就很难赢比赛。”
“所以帮优主要是在对线期进入尾声,以及中期的时候,为优势线提供保护,而并不是一味地去帮忙gank。”
“前期更应该关照劣势路。”
他说完,看向Hojin教练。
Hojin教练听了他赞的话后点点头,表示他说得不错。
随后补充道:
“当然了,就像帮优不帮劣这一句话只是一个笼统的原则一样,前期要不要帮优势方还是要帮劣势方,也同样需要进行思考。”
“就比如说船长这个英雄,在做出耀光这件装备后,对线就会产生质变。”
“设计师在连续削弱船长四个版本之后,6.12版本,终于加强了船长。”
“现在船长前期的对线强度提高了不少。”
“所以假如能够帮船长拿到一个人头,让他更早地做出耀光,那前期帮优也未必不可。”
话音刚落,TheShy突然开口:
“但是船长这英雄前期很难帮。”
所有人的目光都转向他。
只见TheShy嘴角微扬,表情很认真:
“船长可以依靠Q技能的远程消耗,或者是被动火刀在线上打出小优势。可没有稳定的控制,打野去帮,很容易浪费时间,竹篮打水一场空。”
这句话一针见血指出,打野遇到没稳定控制的队友,Gank很难成功。
林若光看向TheShy,问道:
“那你觉得打野要去帮什么线上英雄?”
“在什么情况下进行gank呢?”
TheShy不假思索说道:
“在打野战力加上线上英雄战力,大于对方线上英雄战力加上可能反蹲英雄战力的情况下,才会去gank。”
“否则的话,就刷野自己发育。”
“打野位的节奏比中单更重要,不能强行为了Gank打乱自己的节奏!”
他说得理所当然。
显然,这就是Theshy打野时候的一贯思路。
林若光听后,忍不住点点头。
TheShy在春季赛版本中,打野位置上非常强势,极具进攻性。
但事实上,他的gank率在一众LCK打野选手中并不高。
为什么会给观众、解说们造成一个“TheShy是很喜欢gank杀人入侵的选手”的印象呢?