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第17章 格斗游戏

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  主持人清了清嗓子,宣布:“接下来,由中山拓也君,介绍他的新游戏企划案。”

  这一次,没有其他竞争提案,只有拓也的开发案。

  所有人的目光,几乎在同一时间,唰地一下,全部聚焦到了会议室的那个角落。

  拓也站起身,整理了一下并不存在的衣领褶皱,动作不疾不徐,然后从容地走到会议室中央的投影幕布前。

  他先是微微躬身,向在座的所有人致意。“感谢各位前辈、各位高管在百忙之中拨冗前来。”他的声音清晰、谦和,完全符合一个新人面对公司元老时应有的姿态。

  但下一秒,他抬起头,目光平静地扫过全场,眼神瞬间变得锐利而充满力量,仿佛换了一个人。

  “今天,我想向大家介绍一个全新的游戏类型,以及基于这个类型构思的一个新企划。”

  他按动手中的控制器,投影幕布“啪”地一声亮起,巨大的标题映入眼帘——

  企划案:K

  底下还有一行稍小的字:**格斗游戏(Fighting Game)概念提案**

  “格斗游戏?”

  “Fighting Game?这是什么?”

  台下立刻响起一阵压抑不住的低低议论声,许多人脸上露出明显的疑惑和不解。即便是资深的游戏开发者,对这个名词也感到相当陌生。这小子又在玩什么文字游戏?

  “所谓格斗游戏,”拓也的声音带着一种不容置疑的自信,开始阐述,“其核心,在于模拟两个人之间,或者说两个由玩家操控的角色之间,进行的徒手或使用冷兵器的直接对抗。”

  “它强调的是玩家对角色的精准操控能力、毫秒级的快速反应、以及对攻防时机的准确把握。”

  “我们的目标,是提供一种直接、激烈、充满技巧性的对抗体验。要让玩家在方寸屏幕之间,感受到拳拳到肉的紧张刺激感,以及战胜强大对手后那种无与伦比的成就感。”

  他的描述简洁而有力,每一个字都掷地有声,勾勒出一个充满原始对抗魅力的游戏轮廓。

  一些原本只是例行公事的组长开始微微前倾身体,眼神中流露出思索的光芒。这个概念,听起来似乎有点意思。

  为了让这个略显抽象的概念更加具体,拓也示意助手播放准备好的影像资料。

  会议室灯光暗下,投影幕上出现了一段经过精心剪辑的影像。

  画面并非游戏,而是来自一部几年前在香港引起轰动的功夫电影——《醉拳》。

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