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264、发售,大获好评

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  因此,哪怕首发销量非常高,但如果第一波口碑崩盘的话,会让后续的销量走向非常低迷。

  也就是说......

  正式发售以后的这个时候,才是真正的决胜时刻。

  很多主播都在拿到游戏的第一时刻就开播,直播间聚集了许多观众。

  同时,也有很多玩家首发就入手。

  然后......

  在经过一整天的严格点评以后,玩家们一致认定......

  “牛逼。”

  没错,首发第一天,在大部分玩家的游戏进度在10小时左右、游戏进行到20%左右的部分的时候,大部分首发玩家和主播都是一致好评。

  当然,也有一些差评吧。

  那么,先简单来说一下差评的部分......

  嗯,没错,是游戏画面。

  一方面,FairyStage本来就是个技术力一般、人手数量也不算多的公司。

  这公司很有传统日本JRPG厂的那种小作坊味。

  加上开发周期的原因......

  直接导致,这款游戏的画面其实是有点跟不上时代的。

  美术倒是没什么问题,但就是一些低模场景和贴图看着非常难绷。

  不过,问题不大。

  这都是小问题。

  除此之外,还有一点差评就是,因为这款游戏的剧情模式的原因,导致玩法上相较于非人类犯罪调查系列非常线性,可探索的内容大打折扣。

  在“箱庭”和“线性”上,明显更侧重后面一点。

  简单来说就是,为了剧情让步,可玩性反而下降了。

  这是有点可惜的事情。

  不过,其他,就都是优点了。

  首先,战斗演出和可玩性比起前作变好了不少。

  本作为了弥补在养成和探索深度上的缺失,首次打破了系列回合制的祖宗之法,选择了即时战斗模式。

  而且,这首次做的即时战斗模式,还真的给人感觉挺不错的。

  手感、交互、机动性都非常高。

  玩起来有那么点ACT的意思。

  而且如果手残,也能通过刷装备、素材,靠数值碾压打过去,对于剧情党和战斗党都非常友好。

  即时战斗搭配上偏线性的关卡设计,反而让情节非常有紧凑感。

  总而言之,游戏体验和可玩性上是不错的。

  而最关键的,是剧情上也是大获好评。

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