因此,哪怕首发销量非常高,但如果第一波口碑崩盘的话,会让后续的销量走向非常低迷。
也就是说......
正式发售以后的这个时候,才是真正的决胜时刻。
很多主播都在拿到游戏的第一时刻就开播,直播间聚集了许多观众。
同时,也有很多玩家首发就入手。
然后......
在经过一整天的严格点评以后,玩家们一致认定......
“牛逼。”
没错,首发第一天,在大部分玩家的游戏进度在10小时左右、游戏进行到20%左右的部分的时候,大部分首发玩家和主播都是一致好评。
当然,也有一些差评吧。
那么,先简单来说一下差评的部分......
嗯,没错,是游戏画面。
一方面,FairyStage本来就是个技术力一般、人手数量也不算多的公司。
这公司很有传统日本JRPG厂的那种小作坊味。
加上开发周期的原因......
直接导致,这款游戏的画面其实是有点跟不上时代的。
美术倒是没什么问题,但就是一些低模场景和贴图看着非常难绷。
不过,问题不大。
这都是小问题。
除此之外,还有一点差评就是,因为这款游戏的剧情模式的原因,导致玩法上相较于非人类犯罪调查系列非常线性,可探索的内容大打折扣。
在“箱庭”和“线性”上,明显更侧重后面一点。
简单来说就是,为了剧情让步,可玩性反而下降了。
这是有点可惜的事情。
不过,其他,就都是优点了。
首先,战斗演出和可玩性比起前作变好了不少。
本作为了弥补在养成和探索深度上的缺失,首次打破了系列回合制的祖宗之法,选择了即时战斗模式。
而且,这首次做的即时战斗模式,还真的给人感觉挺不错的。
手感、交互、机动性都非常高。
玩起来有那么点ACT的意思。
而且如果手残,也能通过刷装备、素材,靠数值碾压打过去,对于剧情党和战斗党都非常友好。
即时战斗搭配上偏线性的关卡设计,反而让情节非常有紧凑感。
总而言之,游戏体验和可玩性上是不错的。
而最关键的,是剧情上也是大获好评。