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第62章 武器外观授权

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  潘图咧嘴笑道:“别说普通的枪支武器了,你就算想要飞机坦克航母的外观授权,那也是能搞到的。”

  只要给钱,一切好说!

  而且游戏产业发展这么多年,尤其是FPS游戏的长盛不衰,已经让游戏厂商和这些“军火商”达成了默契。

  军火商需要这些游戏公司替他们的武器“扬名”打广告,扩大旗下武器的影响力。

  所以这种交易,一般价格也不算贵,即使是小型游戏工作室也能承受得起。

  “啊?真有那么便宜?”

  “可我之前听说,国外某热门FPS竞技游戏因为续不起授权费,被迫将游戏里的某几款枪改了外观和名称。”

  “你要搞清楚,究竟是续不起还是说……不想续?”

  潘图挑眉道:“你说的那款游戏在全球范围都很火,而且火了近十年,你应该知道这是什么意思。”

  说白了,不想续。

  第一次买授权,还可以说是游戏想蹭这些“著名枪支”的名气热度。

  但十年后,这款游戏已经很火了,玩家基础稳如泰山,恰好这时候授权过期……

  换做是潘图,他也不会续约。

  毕竟我的游戏已经大获成功了,根本不需要蹭现实武器的热度,即使原创一种武器,玩家也一样会玩。

  干嘛要给别人送钱呢?

  哪怕授权费用不高,那也是一笔额外支出,能省则省。

  “那是我想岔了。”

  田浩峰感慨道:“我还真以为授权费很贵,许多FPS厂商舍不得出,所以才选择原创各种武器呢。”

  “授权费不贵的。”

  潘图摇了摇头。

  毕竟人家要打广告,也算是有求于游戏公司,怎么可能定高价难为人?

  而且别忘了。

  全世界能制造枪支武器的军工企业可不少,军火交易更是数一数二的赚钱,互相之间也存在竞争关系。

  你说你这枪很厉害很牛,那我问你:“我怎么没有在xxx游戏里看到这支枪?友商的枪貌似更出名一些啊!”

  典型的例子—AK47!

  AK47出名的原因有很多,比如皮实耐用可靠性高等等。

  但这不是普通人能接触到的专业领域,真正让普通人接触并喜爱AK47的原因,很大程度是因为各种FPS游戏。

  为什么AK47分布这么广泛,好像每一款FPS游戏都有这支枪的身影?

  原因很简单。

  AK47因为年代久远以及专利易手等原因,外观设计这一块随便用,根本没人找你麻烦。

  当然,只是外观而已!

  你要是生产制造AK47,那人家版权方还是会找麻烦的,毕竟这真能影响到利益。

  “飞机授权比较贵。”

  潘图撇嘴道:“你没发现吗?在许多FPS游戏里,枪支坦克随处可见,飞机少之又少。”

  顶多搞架直升机!

  至于战斗机、预警机、加油机这些专业化的飞机,游戏里几乎见不到踪影。

  不是为了保密。

  新出的飞机进不了游戏,老飞机总不用保密了吧,为什么还是进不了游戏?

  答案是授权费很贵!

  FPS都是玩枪的,空战场景可有可无,没必要为了一个CG镜头花那么多钱。

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