自走棋游戏,欧美玩家的策略理解很差劲,甚至称得上朽木不可雕。
这也导致……
《风暴之弈》的海外宣发推广,虽然风暴工作室砸了不少钱,但成效却很一般。
时间一久。
潘图也看开了,无奈接受了这个事实。
哪怕在海外市场,《风暴之弈》的人气热度比不上《APEX英雄》与《我的世界》,却也称得上热门游戏。
这就足够了。
当下的重心,还是应该放在国内市场,彻底压死一众跟风竞品自走棋新游。
至于海外市场,随缘!
说起国内的一众跟风竞品,潘图就忍不住想笑,有种阴谋得逞的畅快感。
喜欢跟风?
上次跟风搞大逃杀,结果搞得一地鸡毛,居然还没长记性?
这回老实了吧!
自走棋这种游戏类型,可不是谁都能玩得转的。
一方面,做自走棋必须要选一个合适的IP作为载体,以此来设计棋子羁绊。
比如《风暴之弈》1.0版本的“三国武将”与2.0版本的“游戏王怪兽”。
搞原创棋子?
这种事,潘图都不敢干,毕竟他也怕玩家不认识棋子,从而提高学习辨认成本。
友商没有意识到这一点。
所以他们跟风搞出来的自走棋游戏,大部分都是原创棋子,先天就存在极大短板。
另一方面。
自走棋游戏,并不是说傍上一个“超级IP”就能火,还需要高超的游戏理解与设计能力。
在地球上,王者农药也搞过一个自走棋模式,并取名为“王者模拟战”。
王者农药多火啊?
这个IP很有影响力,模拟战里的棋子,全都是王者农药的英雄角色,玩家全部认识且熟悉。
按理说,有这么一个“国民级手游”超级IP加持,王者模拟战的热度人气,应该不比金铲铲或云顶差吧?
可事实却是……
王者模拟战推出后,刚开始享受资源倾斜,短暂火过一段时间,但没多久就慢慢变凉了。
这个案例证明,光靠一个超级IP加持,不用心设计羁绊和棋子的话,照样活不长久。
《风暴之弈》2.0版本更新的海克斯符文系统,只是为一众友商推出的竞品补了一刀。
这一刀并不致命!
从理论上来说,只要自身游戏可玩性够高,羁绊棋子设计足够优秀,面对“海克斯符文系统”并非没有还手之力。
很显然,友商匆匆推出的跟风竞品,大部分都是粗制滥造,有形无神。
所以他们完蛋了。
不用等潘图给他们下达死亡通知书,玩家就已经用脚投票,放弃了这些“假冒伪劣”的跟风竞品。
短短一周时间。
之前还大火特火的《海岛之弈》,瞬间由盛转衰,讨论度与热度跌至谷底。
至于猪厂的《阴阳之弈》,那就更别提了。
据说这款游戏,匹配至少需要等待五六分钟才能凑齐八个人开一局,而且是傍晚黄金时间段。
为了掩盖玩家数量不足的丑态,据说《阴阳之弈》官方偷偷在低段位匹配对局中,增加了“人机”电脑。
可这骗不了大伙。