海克斯符文系统的出现,改变了自走棋游戏的生态。
最直观的变化是。
《风暴之弈》2.0新版本上线后,其日活人数直接暴涨35%,PC端与移动端充值流水更是翻倍提升。
这已经能媲美刚开服时的火爆了。
日活人数增长35%听起来不多,毕竟有许多游戏,每次推出一个在线签到活动时,涨幅最少都是50%起步。
但是别忘了……
《风暴之弈》可是一款日活数百万级别的超级热门网游,本身日活基数就很庞大。
在几百万日活的基础上,额外增加35%,立马就让《风暴之弈》的平均日活跃用户(DAU)突破了1000万大关!
这是风暴工作室第三款“千万级日活”多人在线游戏,峰值数据仅次于《APEX英雄》和《我的世界》。
“可惜,没稳住……”
潘图看了眼后台数据,表情略微有些遗憾道:“自走棋这种休闲玩法,果然只适合当做副游来玩。”
千万日活确实是突破了。
但是这个数据,只维持了短短两天时间,到了第三天就跌回了八九百万档。
“已经很不错了。”
刚从外面回来的田浩峰,一走进潘图办公室,便听见了潘图的长吁短叹。
对此,他忍不住翻起白眼:“八九百万日活很少吗?”
“潘哥,你是不是山珍海味吃多了,忘记了家常便饭是什么味道?”
平均八九百万的DAU数据,放在整个游戏圈,那都是神中神级别,同等量级的游戏一只手就能数得过来。
如果这都不满意……
那些日活低于100万的网络游戏,干脆全停运关服算了,反正继续运营也是浪费时间。
“随口一说而已。”
潘图尬笑道:“这个表现我肯定是满意的,只是觉得没稳住千万级日活,稍微有点可惜。”
“稳定千万日活,那不能只靠国服,外服也得发力才行!”
田浩峰一屁股坐在真皮沙发上,摇头晃脑道:“《风暴之弈》现在的基本盘,主要还是靠国服,外服占比不高。”
“如果能提升外服玩家的基数占比,调动国外玩家的活跃度与积极性,像APEX一样稳定千万日活应该不难。”
“说的简单……”
潘图听到这话,表情格外无语,仿佛听到了一句废话。
调动国外玩家的积极性,这话说起来容易,做起来可太难太难了。
《风暴之弈》从开服到现在,海外市场推广这方面的经费预算就没有断过,一直在猛猛砸钱做宣发。
但是问题在于……
《风暴之弈》这种自走棋游戏,日韩玩家接受起来还算容易,欧美佬玩起来就很吃力了。
不是他们不想玩。
其实看到广告后,很多欧美玩家都会对游戏产生兴趣,然后下载玩一两局。
但是玩过几局,留存率陡然暴跌,大部分欧美玩家都是隔三差五上线玩一局,根本不会重度游玩。
有一个反常的现象。
每次《风暴之弈》版本更新,国服这边很快就会涌现出一大群“发明家”,研究各种上分阵容。
以淘汰的1.0版本为例。
当时刚公测没几天,国服玩家就已经学会并熟练掌握了4222这种无脑公式阵容。