这些地形格的存在,潜移默化地影响了玩家们“阵容体系”的搭建,让他们明确这局游戏适合玩什么体系。
“比如说我现在这一局,后排刷了两个树林地形格,沙滩地形在前排……”
潘图指着电脑屏幕,对陈海介绍道:“这种情况下,我就不适合玩AP法师阵容,很适合玩AD射手阵容。”
所以潘图组了一套4火枪手4水手的体系。
4名火枪手棋子里,有两个棋子携带了装备,站在“树林地形格”上面,为团队提供巨额物理输出。
剩下的4名水手棋子,一字排开站在最前方,替后排火枪手抗住伤害并拖延战斗时间。
这套阵容还挺厉害!
反正潘图玩到现在,一次都没输,直接打出了惊人的10连胜。
“那这个地形格设计,确实很有意思啊!”
陈海摸着下巴思索道:“咱们要不也学习一下,在《风暴之弈》2.0版本加入地形格?”
“来不及了。”
潘图摇了摇头。
《风暴之弈》2.0版本已经定型,只等海克斯符文系统测试完毕,就可以正式发布了。
临时加入一个“地形格”设计,肯定来不及,需要改动许多内容。
什么?
海盗羁绊也是临时加入的,为什么就可以完成,而地形格却来不及?
对于这个问题,潘图只想说,这俩压根就不是一个概念。
海盗羁绊,不过是在黄巾羁绊的基础上,进行一些趣味性调整而已,改动的内容并不多。
地形格就不一样了。
如果《风暴之弈》要借鉴这个设计,需要对游戏大改,工程量异常庞大,一时半会儿根本做不出来。
还是3.0版本,再考虑移植借鉴这套地形格设计吧!
说起2.0版本,潘图也没心思继续玩游戏了,扭头对陈海询问道:“海克斯符文系统的测试工作,还没有结束吗?”
“快了!”
陈海尴尬道:“我听田浩峰说,之所以测试这么久,主要是这套海克斯符文系统,Bug实在太多了。”
修不完,根本修不完!
初始版的海克斯符文系统,大概囊括了70多种海克斯符文强化效果。
这70多种符文强化效果,最起码有一半都会产生BUG。
听起来似乎还好?
毕竟才三四十个海克斯符文拥有Bug特性而已,这数量并没有想象中那么夸张。
但这些海克斯符文诱发的BUG,具有一定的蝴蝶效应,30多个海克斯符文出现Bug,不代表Bug数量只有30多个。
举个例子。
海克斯符文【假人辅助】会出现Bug,获得的假人会莫名消失,亦或是无法被攻击。
只有两个Bug对吧?
但实际上,当玩家同时选到【假人辅助】和【变形重组器】的时候,就会出现第三个Bug:假人变成了会动的假人!
符文强化A,单独出现的Bug或许只有一两个!
可海克斯符文强化,一共有70多种,每一种符文都能与其他符文进行排列组合,产生不同的化学反应。
在这种连锁反应下,仅仅是一个【假人辅助】符文,出现的Bug可能就多达十几二十个……
这也是测试工作,迟迟没有收尾的原因。