好的设计,谁都可以学!
既然友商都这么厚脸皮,直接照搬《风暴之弈》的羁绊设计,那潘图也可以照搬友商。
你的海盗羁绊不错嘛?
很好,现在是我的了!
决定在《风暴之弈》2.0版本加入海盗羁绊后,潘图看《海岛之弈》的眼神都变得亲善了。
友商同行,也不一定全是仇人……
还可以做朋友嘛!
既然是朋友,那就得发挥出朋友的作用,从朋友身上学习优点,借他作业来抄一抄没问题吧?
除了海盗羁绊外。
在游玩《海岛之弈》的过程中,潘图还发现了一个值得借鉴学习的设计。
在这款游戏里,棋盘布局很有特色。
正常的自走棋游戏,比如《风暴之弈》,棋盘上一排排格子,看着花哨其实只有“前后排”之分。
不同的棋子,根据其功能定位及攻击距离,玩家可选择将其放置在第一排、第二排乃至最后一排。
第一排就是坦克战士,也就是攻击距离很短,需要近身搏斗的前排棋子。
最后一排则是攻击距离很长,可以远程造成输出,需要前排保护的法师或射手棋子。
仅此而已。
在对战的过程中,玩家只需要分清“前排和后排”,别放错位置就行了。
至于别的站位调整,比如说同样的一个后排法师棋子,无论放在棋盘的左下角,还是右下角……
其实都没太大区别!
也就是说,《风暴之弈》的棋子摆放位置,只重视“竖向”站位,前后排别搞反。
横向方位,也就是同一排具体哪个格子,并不重要。
玩家可以在同一排,任意摆放,不管是左边、中间和右边,对胜负的影响微乎其微。
除非你需要调整站位,去避开对手的【灵风】或【静止法衣】效果,否则棋子站位不需要频繁调整。
可《海岛之弈》不一样。
在这款游戏里,每名玩家的棋盘,其实都是一座座环境各异的海岛。
在每名玩家的海岛上,都会生成出不同的“地形格”。
比如说“海水”、“山峰”、“沙滩”、“树林”等等。
这些地形格是随机的。
玩家A的棋盘上,山峰地形可能会生成在最后一排的中间位置,玩家B的山峰格,会在第一排的最左边。
“这些地形格有什么用?”
不知何时来到潘图身后,偷看他玩游戏的陈海,满是好奇道:“不可能只是单纯的美术效果,为了好看吧?”
“当然不是!”
潘图解释道:“这些地形格,会给棋子提供不同的属性增益加成。”
“比如说山峰地形,站在这上面的棋子,会获得魔抗护甲+20%的效果。”
“海水地形,站在这个地形格上,棋子生命值会提升20%!”
“沙滩地形加法术强度,树林地形会加攻击力……”
不同的地形,会提供不同的属性加成,如何利用随机生成的地形格,才是《海岛之弈》最烧脑的地方。
从某种意义上来说。