“还不错嘛!”
抱着检视的心态,潘图登陆了游戏,来到了主页大厅界面。
刚看到游戏大厅界面,他就忍不住眼前一亮,判断出这游戏的完成度绝对不低。
为什么这么说?
因为游戏的UI和大厅界面布局,一看就出自高人之手,精美顺眼程度比《风暴之弈》更高。
“先玩一局试试!”
由于《海岛之弈》几乎照搬了《风暴之弈》的玩法机制,所以潘图没有体验新手教程。
完全没必要!
但凡玩过《风暴之弈》,几乎就可以零成本上手,在PC端,两款游戏不仅玩法相同,连操作键位都是一致的。
“这个棋盘有意思……”
刚进入游戏,潘图就看到了一片碧海蓝天的场景贴图。
游戏名叫《海岛之弈》,顾名思义,每名玩家所处的棋盘,其实就是一座座散落于大海之上的小岛。
“火枪手,炮手?”
“水手、船长、探险家?”
将商店里,一费卡棋子的羁绊全都看了一遍,潘图大概理解了。
《海岛之弈》的这些棋子羁绊,主要是围绕大航海时代所展开设计。
当然!
名字和羁绊背景虽然变了,但这些棋子的羁绊效果,其实跟《风暴之弈》大差不差。
所谓的“水手”羁绊,点开详情界面一看,不就是《风暴之弈》的“护卫”羁绊嘛?
效果完全一样!
探险家羁绊,其实就是《风暴之弈》的诸侯羁绊,装备越多越厉害。
火枪手,其实就是《风暴之弈》的AD射手,炮手则是AP法师……
“真就照抄呗?”
虽然玩之前,潘图就猜到这游戏的羁绊棋子设计,多半会跟《风暴之弈》极为相似。
可他还是低估了企鹅。
这哪是相似?分明是将《风暴之弈》的羁绊效果,随便改个名字就端了出来。
简直太不要脸了!
潘图很无语,但也明白自己拿对方没有办法,毕竟这些羁绊设计不涉及版权专利保护。
“算了,还是玩海盗吧!”
潘图之所以会跑来体验这款游戏,很大程度是奔着【海盗】娱乐羁绊来的。
这个羁绊,不仅收获了风暴工作室众人的一致好评,更是《海岛之弈》最具创新性的设计。
黄巾Pro Max版?
光是基础版黄巾羁绊,玩起来就已经很有意思了,更别提这还是升级加强版。
潘图凑了三海盗。
相比于《风暴之弈》的黄巾体系,这个海盗体系确实更有趣,正反馈也更强。
黄巾体系,必须要走连败,然后再转连胜收菜。
而海盗体系,连败连胜都可以玩!而且收菜时机由玩家自主选择。
海盗需要叠层数!
100层,200层……
当层数每突破一个阶段,玩家就可以选择【及时收手】或【继续加注】。
这个“收菜可控”机制,确实很让人上瘾。
潘图才玩了一局就已经开始思考,是否在《风暴之弈》2.0版本引入这套机制?