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第436章 AI辅助开发

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  又是一年中秋节。

  今年的中秋,潘图没有在家陪老潘过节,而是来到了京城,参加本年度的计算机大会。

  可能有人会好奇。

  计算机大会,讨论的都是数字经济与智能技术,再不济也是开源生态发展和人工智能等高端议题。

  这种会议,作为一家游戏公司的负责人,潘图去凑什么热闹?

  其实他也不想去。

  可主办方不仅给他发来一封措辞诚恳的邀请函,还给他预留20分钟的主题演讲,实在不好意思拒绝。

  于是,潘图让章嘉豪整理了一份名为《关于人工智能在游戏行业的发展趋势》的演讲稿,然后上台讲了两句。

  这并不是无病呻吟!

  潘图演讲的内容,大都有真实案例可循,在游戏行业引入人工智能辅助开发这个话题上,风暴网络还真是行业先驱。

  可能这也是,主办方之所以要大费周章邀请潘图来参加会议的主要原因。

  毕竟人工智能在游戏开发领域的应用与推广,目前很多企业都持“保守”态度。

  不敢用是常态!

  唯独风暴网络是一个例外,潘图对游戏开发运用AI技术并不反对,甚至还大力支持。

  在戴志诚的主导下,风暴网络早早就引入并应用了AI技术,用于游戏开发中的代码及美术环节。

  还真别说。

  用AI写代码绘图,实在是太方便太省事了。

  不仅节省了相当多的时间,砍掉了大量繁琐重复性工序,最关键的是,这东西会逐渐进化迭代,越用越好用。

  唯一的问题在于。

  对于游戏公司使用AI辅助开发游戏这一点,行业内目前并没有达成一致共识。

  有人认为,这是亵渎游戏艺术的做法,理应遭受批判抵制。

  也有人认为。

  人类区别于其他动物的关键点,在于会使用各种工具。

  AI再怎么说,始终是一种便携好用的工具,排斥这种工具,抵触技术创新和进步,那和原始人有什么区别?

  这两种言论,目前在行业内都有各自的拥趸。

  潘图肯定是支持AI的。

  毕竟一款工具好不好用,他作为游戏开发者深有体会,如果好用且方便,那干嘛要拒绝呢?

  不管其他人怎么想。

  反正在风暴工作室内部,近一年内开发的新游戏,比如《天际》、《地平线》和《风暴之弈》,几乎都有AI参与开发。

  正因如此。

  潘图在本次计算机大会的演讲发言中,高度看好AI技术在游戏领域的未来前景,认为这是行业发展不可逆的大势。

  本来只是随口一说,借助这次大会的契机,跟大伙分享一下自己的心得体会。

  没成想……

  本届计算机大会的相关新闻报道传出后,潘图的这番激进发言,立马在游戏圈引起了热议。

  玩家们纷纷吐槽。

  难怪大伙看《风暴之弈》的棋子商店立绘图,总觉得哪里怪怪的……

  现在破案了!

  这些立绘图,十有八九用了AI辅助绘制生成,难怪给人一种淡淡的“流水线”廉价感。

  不止是玩家吐槽。

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