“一个月20亿?那一年下来岂不是有200多亿?”
田浩峰惊呼道:“真的假的,这玩意竟然比APEX更挣钱?”
“差不多吧!”
潘图笑着解释道:“APEX作为一款大逃杀游戏,装备全靠捡,买了皮肤因为是第一人称,自己也看不见,所以玩家不怎么爱氪金。”
除非是特别喜欢的角色皮肤或枪械皮肤,才会花钱买一买,否则开个通行证白嫖就够了。
其实《风暴之弈》也差不多。
类似自走棋这种游戏,氪金不能影响胜负,所以玩家们的氪金欲望都不高。
只不过……
《风暴之弈》氪金的好处是,棋盘皮肤不仅自己能在局内看到,对局内的其他人也能看到。
而且像小小赵云、小小曹操这样的“桌宠”角色,也能给玩家们提供一定的情绪价值。
所以相对而言,玩《风暴之弈》的玩家,会比APEX玩家更愿意氪金。
“我勒个去,太猛了!”
田浩峰怪叫道:“虽然猜到这游戏会火,成绩会很好,但我真没想到会是一款年营收百亿级的长青游戏。”
长青游戏可不多见!
按照业内通用的评判标准,长青游戏是指能够在市场上长期运营、持续保持用户活跃度和商业价值的游戏产品。
这个标准有具化的门槛。
以PC端游戏为例,标准最低是平均日活跃用户(DAU)达到200万级别,同时该产品的年营收达到40亿。
移动端游戏,营收门槛不变,但DAU日活需要达到500万级别。
只有满足以上门槛,才能称之为长青游戏!即便是风暴工作室,能达到门槛的游戏也不多。
满打满算只有两款……
一款是《游戏王:大师决斗》,另一款则是《APEX英雄》。
连《我的世界》也不算。
因为《我的世界》虽然日活很高,但作为买断制游戏,属于一锤子买卖,缺乏后续付费潜力。
所以第一年能达到40亿营收门槛,后续就很难达到了。
至于风暴工作室旗下,还在运营中的其他游戏,比如《枪火穿越》、《昆特牌4》、《看门狗》与《地平线》,那就更谈不上了。
在此之前,总共就只有两款长青游戏的风暴工作室,终于迎来了第三款。
这绝对是一件可喜可贺的大事!
难怪潘图这么高兴呢,作为一家游戏公司的掌门人,公司多了一款长青游戏,试问谁不开心?
没有当众笑出声,完全是潘图见惯了大场面,喜怒不形于色。
“总之一句话,《风暴之弈》的成功,离不开在座各位的努力与汗水……”
“我说过,咱们公司向来讲究有功必赏,有福同享!”
潘图大手一挥道:“参与《风暴之弈》开发制作的员工,人均50万奖金,年终奖再额外计算……”
“忠诚!”
“潘总,你是我爹!”
相比于高管们的矜持,参与会议的普通员工听闻此言,顿时欢呼不已。
这样发钱,谁不忠诚啊?
别说跟着潘总做游戏了,哪怕是他现在想起兵清君侧,大伙也会誓死追随。