除了肖虎之外。
潘图还敲定了另外五名《风暴之弈》内容共创者人选,加起来一共六人。
这六个人里,只有肖虎是毫无粉丝基础的纯路人玩家。
另外五个人,好歹在各个平台都有点名气和粉丝基础,哪怕是粉丝量最少的那位,在虎鲨也有几万订阅粉丝。
什么是内容共创者?
为什么要找这些人进行合作?他们能为《风暴之弈》提供什么帮助?
这个问题,陈海也问过。
用他的话来说,《风暴之弈》测试完毕拿到版号后,正常上线发布就行了,干嘛要搞这些花里胡哨的?
“这不一样!”
潘图当时给出的解释是,《风暴之弈》跟其他游戏不太一样,不能用常规思维去理解对待。
诸如肖虎这类的内容共创者,最大的作用,便是研究各种公式阵容,引导新玩家迅速上手《风暴之弈》这款游戏。
他们的攻略很重要!
一旦缺少对应的攻略,很多玩家上手《风暴之弈》后,难免会慢半拍,甚至游戏体验很糟糕。
为什么会这样?
因为《风暴之弈》作为一款自走棋游戏,学习成本是很高的。
举个最简单的例子。
装备合成!这项机制看起来简单,两个散件装备,发给同一棋子后,就可以合成出一件成品装备。
但具体的合成公式呢?
哪怕风暴工作室在游戏的新手教程里,已经罗列出了完整的“装备合成”配方,玩家们也不一定记得住。
毕竟这么多种合成配方,刚入坑的萌新,哪能全记下来?
退一万步来讲。
即使萌新真的记忆力超群,通过新手教程,记住了所有的装备合成配方。
然后,问题来了!
不同的成品装备,适用于不同的棋子,他们怎么知道XX棋子最契合什么装备?
测试服就已经出现了这种情况,一群人不懂装备契合性,乱合装备乱给装备。
明明是法术后排输出,刚需蓝量回复装备的【诸葛亮】,却带着【饮血剑】、【无尽之刃】等物理系装备。
明明是前排坦克,刚需血量抗性坦克装备的【夏侯惇】,左手拿着【正义之手】右手拿着【青龙刀】,简直无敌……
这还只是装备方面!
涉及到棋子羁绊这一块,那学习内容就更多了。
几十种棋子,分别有不同的羁绊和技能模组,还有不同的定位。
同样是蜀国阵容,假设你升到八级凑出了七蜀国羁绊,那么问题来了……
多出来的那一个位置,你打算上什么棋子呢?
这个问题,很多人都不知道答案,毕竟在很多人的理解中,我玩蜀国阵容,只需要无脑上蜀国棋子就行了。
其实不然!
根据实战可知,高羁绊蜀国阵容,比如七蜀国,最好是在八级,挂一个魏国羁绊的棋子【典韦】。
因为【典韦】能激活【张飞】的副羁绊,极大提升棋子战力,而张飞正是蜀国阵容体系的中期过渡“副C”。
到了九级,刚好也有一个【蜀国】转职纹章,那这个转职纹章给谁用,战力提升最大呢?
答案是【吕布】!