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第416章 内容共创者

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  事实证明。

  潘图的预判没有错,随着《风暴之弈》测试服上线,“黄巾”一下就成了最热门的阵容。

  超过一半的测试服玩家,在意识到黄巾羁绊的趣味性和娱乐性后,全都加入了“黄巾军”。

  哪怕黄巾阵容需要开局天胡才能玩,硬玩胜率极低也没事。

  不听不听,就玩黄巾!

  只要黄巾开得早,三星五费少不了……

  这些诡异言论,在测试服广为流传,也让潘图这个始作俑者格外头疼。

  真别玩了!

  测试服开放两天,各体系阵容的综合胜率已经出炉,黄巾真没那么厉害,平均登顶率甚至还不到10%。

  玩点其他阵容不好么?

  明明《风暴之弈》有那么多套阵容羁绊可选,这帮人干嘛老盯着黄巾不放呢?

  “其他阵容不好玩呀!”

  田浩峰解释道:“我也看了各大游戏UP主的直播,玩其他阵容,说实话节目效果很一般。”

  “玩黄巾阵容就不一样了,不管是赌赢了还是赌输了,都有极佳的节目效果。”

  “这确实……”

  潘图点头表示赞同。

  在节目效果这一块,黄巾阵容确实强于其他阵容,甚至强了不止一星半点。

  毕竟是专门为“娱乐性”设计的羁绊,肯定会比其他羁绊更好玩更有趣。

  而且测试服,本就没什么“段位”限制,也没什么上分需求,所以大家一窝蜂全跑去玩黄巾也能理解。

  “这种风气不太好!”

  潘图思索道:“测试服环境特殊,聚集了大量主播和UP主,这些人为了搞节目效果,所以才这么推崇黄巾阵容。”

  “但我们开测试服,本意是想测试各种阵容羁绊的强度与平衡性……”

  这还测试个毛线?

  大伙全在卷黄巾,测试服一局游戏八名玩家,最少有六人都在玩黄巾,只有一两人玩其他阵容。

  再这样发展下去,这次内测就可以提前宣告失败了。

  “这样吧……”

  潘图想了想,决定在测试服加入还没做好的排位系统,并设立对应的段位奖励,鼓励玩家们上分冲分。

  只要在内测期间,冲上高段位的玩家,均可获得由风暴工作室发放的各类实物纪念礼品。

  低段位则没有!

  这样一来,测试服的玩家们为了提升上分效率,必然会去玩更稳定胜率更高的阵容,不再是无脑选黄巾了。

  当然,如果开局天胡的话,那黄巾也还会玩,毕竟开局1-3就凑齐三黄巾的爽局,任谁来了都得玩一把!

  ……

  测试服有什么用?

  对于游戏官方来说,测试服最大的作用是测试游戏稳定性,寻找潜在的Bug及问题,避免正式版发布爆雷。

  可对于普通玩家来说,测试服最大的作用,其实是提前了解这款游戏的全貌,并根据测试服试玩的感受体验,制作发布攻略。

  换而言之。

  测试服很利于游戏攻略作者,毕竟你比其他人更早玩到游戏新版本,肯定能更早摸清这个版本的强势阵容。

  肖虎也是这么想的。

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