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第410章 《天际》近况

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  这三座主城下面,包含了十几个村庄,以及散布野外的刷怪区域和一座地下迷宫,这就是《天际》游戏地图的全部了。

  总地图面积,加起来应该还不到30平方公里!

  许多人可能对这个数字没有什么概念,认为这个大小已经很不错了。

  对比一下其他游戏。

  《赛博朋克2077》的主城夜之城区域,总面积大概是40平方公里。

  知名开放世界手游《原神》的地图面积,大概是70+平方公里。

  这样一对比,不难发现《天际》项目从3A转为2A后,游戏的地图规模确实是缩水了近一半以上。

  打着开放世界的旗号,实际上可探索的区域并不大,反倒显得有点迷你袖珍。

  不过话又说回来……

  这是2A游戏,又不是真正的3A大作,能有20+平方公里的可探索地图,已经很不错了。

  真将地图面积翻一倍,体量内容翻一倍,那投入的开发资金及人手,包括游戏开发周期是不是也得翻一倍?

  “挺好的!”

  潘图对其表现很满意。

  虽然地图有点小,但地图上的各个角落都塞满了内容,不会让玩家觉得无聊空旷。

  开放世界游戏,从来都不是根据地图大小来决定“是否有趣”。

  真要比大小的话。

  那《地平线5》地图更大更广阔,甚至比道德与法治5地图更大,可这俩游戏的地图探索能是一码事吗?

  “后续加强一下战斗挑战,以及特殊玩法吧。”

  潘图提出建议道:“主线剧情流程太短,只有20小时左右,要想让玩家觉得物有所值,必须在其他方面下点功夫。”

  2A游戏也很贵的。

  虽然在售价上,略逊于3A大作,但也不会便宜太多,标准版起售价也是200元左右。

  只比3A便宜几十块,那玩家自然会考虑,这款游戏到底值不值这个价?

  20小时的主线剧情流程,很难配得上200元的定价,除非这游戏还有别的玩法内容。

  “这也是我担心的问题。”

  刘瑞愁眉苦脸道:“内容不够丰富,到时候玩家拿3A对比,肯定会骂我们定价不合理。”

  “大不了便宜点呗!”

  潘图倒是有所准备,如果《天际》内容体量真的撑不起200+售价,到时候就卖得便宜点。

  180块?168块?

  瞬间比3A大作便宜了近一百块钱,档次悬殊这么大,应该没人会拿3A做对比,认为《天际》卖贵了吧?

  “我再想一想。”

  刘瑞还是希望将游戏做得更完整一点,也更贴合3A一点。

  毕竟圆不了3A梦,只能做2A游戏就算了,连2A游戏也要自降身价吗?

  未免太没面子了!

  不到万不得已,他不会贸然自降身价,目标始终是以2A标准制作出一款不输3A的大型单机游戏。

  他还指望靠《天际》这款游戏,二度捧起“金砖奖”年度最佳奖杯呢!

  这样一来……

  他就比潘图多拿了一次年度最佳,没准在路人玩家眼里,他比潘图更权威?

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