这三座主城下面,包含了十几个村庄,以及散布野外的刷怪区域和一座地下迷宫,这就是《天际》游戏地图的全部了。
总地图面积,加起来应该还不到30平方公里!
许多人可能对这个数字没有什么概念,认为这个大小已经很不错了。
对比一下其他游戏。
《赛博朋克2077》的主城夜之城区域,总面积大概是40平方公里。
知名开放世界手游《原神》的地图面积,大概是70+平方公里。
这样一对比,不难发现《天际》项目从3A转为2A后,游戏的地图规模确实是缩水了近一半以上。
打着开放世界的旗号,实际上可探索的区域并不大,反倒显得有点迷你袖珍。
不过话又说回来……
这是2A游戏,又不是真正的3A大作,能有20+平方公里的可探索地图,已经很不错了。
真将地图面积翻一倍,体量内容翻一倍,那投入的开发资金及人手,包括游戏开发周期是不是也得翻一倍?
“挺好的!”
潘图对其表现很满意。
虽然地图有点小,但地图上的各个角落都塞满了内容,不会让玩家觉得无聊空旷。
开放世界游戏,从来都不是根据地图大小来决定“是否有趣”。
真要比大小的话。
那《地平线5》地图更大更广阔,甚至比道德与法治5地图更大,可这俩游戏的地图探索能是一码事吗?
“后续加强一下战斗挑战,以及特殊玩法吧。”
潘图提出建议道:“主线剧情流程太短,只有20小时左右,要想让玩家觉得物有所值,必须在其他方面下点功夫。”
2A游戏也很贵的。
虽然在售价上,略逊于3A大作,但也不会便宜太多,标准版起售价也是200元左右。
只比3A便宜几十块,那玩家自然会考虑,这款游戏到底值不值这个价?
20小时的主线剧情流程,很难配得上200元的定价,除非这游戏还有别的玩法内容。
“这也是我担心的问题。”
刘瑞愁眉苦脸道:“内容不够丰富,到时候玩家拿3A对比,肯定会骂我们定价不合理。”
“大不了便宜点呗!”
潘图倒是有所准备,如果《天际》内容体量真的撑不起200+售价,到时候就卖得便宜点。
180块?168块?
瞬间比3A大作便宜了近一百块钱,档次悬殊这么大,应该没人会拿3A做对比,认为《天际》卖贵了吧?
“我再想一想。”
刘瑞还是希望将游戏做得更完整一点,也更贴合3A一点。
毕竟圆不了3A梦,只能做2A游戏就算了,连2A游戏也要自降身价吗?
未免太没面子了!
不到万不得已,他不会贸然自降身价,目标始终是以2A标准制作出一款不输3A的大型单机游戏。
他还指望靠《天际》这款游戏,二度捧起“金砖奖”年度最佳奖杯呢!
这样一来……
他就比潘图多拿了一次年度最佳,没准在路人玩家眼里,他比潘图更权威?