对于刘瑞稀奇古怪的想法,潘图并不知道。
即使知道,他也不会放在心上,毕竟再拿一次金砖奖年度最佳就能超过他,这种话听听就好。
不会有人当真吧?
别说多拿一次奖了,即使给刘瑞多拿十次奖,玩家们也不会觉得他比潘图厉害。
毕竟《我的世界》就是他职业生涯跨不过去的一座高山!
懂不懂全平台总销量近两亿,发售不到两年,便杀入电子游戏历史销量总榜前五的含金量?
“啊,快两亿了?”
刘瑞闻言,瞬间惊呆了。
在他的记忆中,《我的世界》销量不是才破亿没多久吗?
过亿庆功宴才刚结束,怎么这么快就逼近两亿大关了?
“人传人是这样的。”
潘图解释道:“MC社区开始发力了,之前社区还不够完善丰富,可用的模组和Mod也没那么多。”
“随着社区生态愈发丰富,活跃在社区的玩家数量开始激增,游戏的知名度和传播速度也开始呈指数飙升……”
不要小看人传人效应!
在社会学理论中存在一个经典的“六人定律”,指任意两名陌生人,通过六个中间人即可建立起直接联系。
这个理论在现实中,几乎没有任何感知,毕竟大伙上班累得半死,根本没空去了解这些“无关紧要”的知识。
可如果这个时候,网络上突然兴起一股“潮流”呢?
这个潮流,可以是一首爆红的歌曲,也可以是一部口碑不错的电影,亦或是一款精致好玩的游戏……
总之,这个潮流源头从诞生开始,经过一群初始用户的口口相传,很快就会火遍全网,老少妇孺皆知。
人传人效应一旦形成,不管你感不感兴趣,你都会从身边人口中,得知该“潮流”的存在。
而《我的世界》也是如此。
很多平时不爱玩游戏,甚至对游戏完全提不起兴趣的人,也在这种潮流裹挟下,购入并试玩了《我的世界》。
这正是游戏销量突破一亿后,不仅没有陷入停滞,反而越卖越火,销量涨幅更上一层楼的主要原因。
还有一个次要原因!
在不久前的版本更新中,《我的世界》为了丰富游戏内容,进一步提升玩家们的自由度和可玩性,增加了一批新东西。
什么新东西呢?
其实也不复杂,只是给游戏里加入了一种名为“红石”的能量矿石,还有控制器和按钮等一系列合成配方而已。
“红石?”
刘瑞琢磨着这个名称,若有所思道:“这是不是你之前提到的那个,足以刷新玩家认知的红石?”
“对,就是那个红石!”
潘图点了点头。
这玩意,简直称得上《我的世界》最伟大的设计,地位对标历史上的“蒸汽机”,间接推动了一场MC玩法革命。
“红石挖掘后,可以被磨成粉末传导能量……”
潘图双手比划道:“我这边放置一个控制开关,你那边放置一个可以发光的荧光方块,中间用红石粉末连接。”
“然后,我就可以通过面前的控制组件,对你那边的灯泡进行自由开关。”