“我说了,内容简化!”
潘图无语道:“在轻量化标准下,哪还能沿用标准规则?肯定是一套全新的规则和玩法。”
不止是卡组减少为20张,玩家的初始HP数值,也从8000点砍成了4000点。
“这怎么玩?”
袁爱潮懵了,骤然听到这么多规则玩法变动,导致他一时半会理解不了,这种情况该怎么进行决斗?
“别想太多,既然规则机制都变了,禁卡表肯定也是单独的一套。”
潘图笑着说道:“卡组数量变少,意味着废件上手率变低,抽到初始动点卡的概率变高……”
有单独的禁卡表?
听到这话,袁爱潮顿时松了口气。
有单独的禁卡表就行,他本来还挺担心,因为这种特殊的规则,会让某些卡显得很超模很无解。
但是这些卡,在《大师决斗》又显得很一般,强度不高没人愿意用,那怎么办?
现在问题解决了!
既然环境规则都不一样,那我为《决斗链接》单独制定一套禁卡表不就行了?
“这游戏主打轻度娱乐。”
潘图解释道:“具体的玩法机制,不必向《大师决斗》看齐,怎么简化怎么来。”
“那我大概明白了。”
袁爱潮若有所思。
本来让他挂帅,开发一款《游戏王》全新手游,他还觉得自己难以胜任。
毕竟《游戏王:大师决斗》太成功了!
不仅很成功,而且玩法机制什么的都很完善,他实在想不出,新游戏到底要怎么做才能超越《大师决斗》?
现在好了。
新游戏不用考虑干翻《大师决斗》的事,因为这俩游戏,除了都有“游戏王”的前缀名外,其余的压根就不是一个类型。
根据他的理解。
《决斗链接》纯粹的轻量化,玩法机制简化,目标不是赶超《大师决斗》,而是开辟出一条全新的赛道。
喜欢玩《大师决斗》的牌佬,大概率不会跑去玩《决斗链接》,因为这根本就不是同一类型的游戏。
有点像《昆特牌4》相比《昆特牌3》的变化?
“你这么理解也没毛病,毕竟是手游,肯定要做成这样才能更受欢迎。”
潘图说到这里,突然想到了什么,眼前一亮道:“对了,这游戏可以适当增加一些角色剧情和动画演出。”
差点就忘了!
《决斗链接》经典的中二语音台词和动画演出必须得有啊!
《大师决斗》什么都好,唯独就是少了一点“代入感”和“中二感”,毕竟太正经太规矩了。
《决斗链接》可不一样。
这游戏的原版,虽然改了规则玩法,甚至连禁卡表都是单独的,但却保留了《游戏王》最核心的中二感与代入感。
玩家将扮演《游戏王》动画里的各个经典角色,使用他们的专属技能,喊出各种中二爆棚的台词语录。
还真别说!
这种沉浸式游玩体验,可比《大师决斗》更激情,打牌也更有感觉……
毕竟在地球上,热爱决斗打牌的牌佬,很大一部分都是被动画吸引入坑《游戏王》的。
正好,风暴工作室也出了两部衍生动画,可以搞类似的设计。