试玩持续了两小时。
因为是关门试玩,所以开放的时间极为有限,不可能让大家一次性玩过瘾。
但两小时也不算短了。
通过这两个小时的深度体验,参与试玩的博主UP主和媒体人,全都对《地平线》给予了高分好评。
“这是我玩过最爽的赛车竞速游戏,没有之一!”
来自霹雳霹雳单机区的游戏UP主【鲨鱼爱辣椒】反馈道:“游戏画质太顶了,沉浸感很强!”
“车载音乐也很棒,如果我没猜错的话,这些歌应该都是原创?”
“对,原创!”
潘图点了点头,随后又问道:“除了优点之外,你们在试玩过程中,有没有发现什么不足或短板?”
“不足之处……”
听到这个提问,大伙全都陷入了沉思,仔细回想刚刚两小时的试玩过程。
最终还是老熟人杨哲率先开口,提出了一个不大不小的缺点:“电脑人机太强了。”
“许多比赛的电脑人机,操作简直非人类,根本跑不过他们……”
“没错没错!”
说到这个,大伙一致表示认同。
试玩的时候,大家基本都跑了几次竞速赛,因为试玩不支持联机比赛,所以对手全是电脑AI。
本以为,大伙都是游戏高手,虐几个电脑人机应该是轻轻松松。
结果万万没想到!
参与试玩的36人,没有人能跑到第一名,最好成绩也只是第三名,全被人机虐了一遍。
这挫败感有点强。
电脑人机的走线和漂移,简直强得离谱,大伙试着挑战了好几轮,全都败下阵来。
“难度不算高啊!”
潘图很是疑惑道:“你们不知道吗?这些电脑人机的操作,全是我们公司内部员工录制的跑圈测试。”
换而言之。
大伙挑战的电脑AI,其实不是纯AI,而是风暴工作室内部员工测试赛道时,跑出来的各种圈速记录回放。
噢对!
那个经常撞墙,经常漏过检查点被罚时……排名倒数第一的电脑人机,其实是潘图的测试回放。
不知道是哪个“居心叵测”的下属,偷偷把他的操作录入了电脑人机,良心大大滴坏!
总之,人机不算难。
至少在潘图看来,这些人机的操作都是“真人录制”。
既然都是真人录制,那怎么能叫高难度,玩家们难以战胜呢?
“这不一样啊……”
杨哲吐槽道:“你都说了,这些电脑都是《地平线》开发团队录制的跑圈纪录。”
“作为开发者,对地图的熟悉程度,对游戏机制的理解,肯定比我们普通玩家更高。”
普通玩家练一练,或许也能达到相同水平。
可这是新手赛事啊!
刚入坑的玩家,就要面对这种难度的电脑人机,杨哲认为是不合理的。
“那行吧!”
“既然你们都一致认为电脑人机的难度过高了,那我回头改一改,增加一个难度可调整选项。”
潘图思索道:“高难度依旧保留,但不是必选项,玩家们如果觉得难度过高,可以适当调低难度。”
当然!