初次上手一款新游戏,很多人都会感到迷茫,对游戏里的众多特有名词感到陌生,不知道是什么意思。
高鸿杰记得很清楚。
之前他试玩过一款国产动作扮演类游戏。
那款游戏其实做得还行,质量算得上顶级,尤其是角色动作设计,称得上小游戏里面的精品。
但是问题在于……
游戏的教学引导做得太差了,上来就抛出一篇上千字的“小作文”技能注解,给他都整无语了。
技能A的能量来源于技能B,使用技能B时释放技能C,会增加技能A的伤害倍率,技能A与技能D可以合轴打出Combo连招,大幅提升技能B的破韧值?
晦涩难懂的玩法机制,一进入游戏就写成小作文丢给玩家研究,压根没有循序渐进的适应过程。
简直太劝退新人了!
正因如此,每次试玩新游戏时,他作为专业的游戏媒体人,首先评测的都是“教学引导”。
凡是引导做得极差,甚至是没有引导的游戏,无论质量再高再优秀,他都不会打出高分。
《地平线》也是如此。
即使这游戏带给他的观感很棒,视觉冲击力极强,但如果教学引导做的不好,该批评还是要批评。
顺着任务指引,高鸿杰驾驶着初始法拉利458来到了狂欢节活动现场,开始了第一局竞速比赛。
这个引导其实很一般。
不过考虑到这是一款赛车竞速游戏,一切都是为比赛竞速服务,高鸿杰觉得也合理。
说到竞速……
在驾驶赛车通过新手考验,完成首场竞速赛之后,高鸿杰发现了一个很特别的点。
“这键位……线性扳机?”
轻轻扣动扳机键,感受游戏里的赛车逐渐提速升档的过程,高鸿杰若有所思。
这个有点意思啊?
将扳机与赛车油门关联,充分展现出线性扳机的硬件优势,这极大提升了赛车游戏的游玩体验。
手感太棒了!
传统的赛车游戏,加速油门,通常都是由某一个单独的按键控制。
按下这个按键,车辆踩下油门开始提速,一直按着不放,那就一直加速……
可《地平线》的加速油门绑定了手柄的扳机键,刚好他手里的手柄又支持“线性扳机”功能。
体验完全是质的飞跃!
通过按动“扳机键”的力度轻重,可以精准掌控车辆的油门大小。
手柄扳机有很长的按键行程,可以大致还原出“汽车油门踏板”的踩踏行程。
轻轻按,那就是轻踩油门,提速平缓稳定。
大力按,那就是大脚油门,动力爆发迅猛响应及时。
一口气将扳机按到底,那就是现实中的“地板油”,车辆将以最大马力功率输出性能。
“这个好!”
高鸿杰对这个巧思设计很满意,认为这是他有史以来,玩过“手感最佳”的赛车游戏之一。
除了操纵手感堪称完美外,在驾驶过程中出现的“技术分数”统计,也让高鸿杰大为惊喜。
漂移!超车!破坏!
险象环生!终极极速!铤而走险!特技飞车!干净利落跑法……