“反正问题解决了嘛!”
田浩峰摆了摆手,表示解决问题的过程和方式不重要,重要的是结果。
只要结果是好的对的,那过程怎么样无人在意。
“对了,潘哥!”
“游戏的地图场景构建已经开始,咱们什么时候搬去琼岛实地取景?”
“过几天吧……”
潘图倒是想早点开始地图场景的构建取景,毕竟早一天开始,游戏就能早一天发布。
但是问题在于。
现在是八月份,农历的七月初,正是一年之中气温最高的夏季。
琼岛本身气候就比较炎热,一年四季都跟夏天没区别,更别提这个时候了。
现在去琼岛,他真怕员工们被晒脱一层皮,大喊着我要辞职我要跑路!
有空调怕什么?
拜托!空调只能保证室内温度舒适,室外哪来的空调?
《地平线》项目组去琼岛,又不是只待在室内办公,大部分时间都要扛着设备外出取景扫描。
全程躲在空调房不出门,那干嘛去琼岛呢,留在江城难道不行吗?
不过也不能一直等。
夏天还很漫长,在等待气温降低的时间里,《地平线》项目组也不能闲着,该做的地图场景还是会做。
实地取景,取的是部分场景。
《地平线》的游戏地图可是一整座琼岛,并不是岛上的所有场景都需要实地取景扫描,只有极少数场景而已。
大部分游戏地图场景,还是以“模拟还原”的形式完成。
比如说,根据实地街景照片或视频,在游戏里建模还原,不需要安排人用设备扫描取景。
其实这样还原出来的场景,表现力已经够用了,看上去也足够写实拟真。
唯一的缺点是“细节”。
不过这一点不是什么大问题,毕竟《地平线》是一款赛车游戏,玩家大部分时间都是开车行动。
也就是说,玩家们坐在车里,根本察觉不到周围场景的“细节”与现实中存在什么差异。
即使你明确告诉他,地图上XX坐标的一块路牌,现实中高3米,游戏里只有2米……
真到了那个坐标点。
他看着那块路牌,也还是分辨不出有什么区别。
所以在这种无伤大雅的场景细节差异上,潘图保持着极大的宽容度,只要画面整体看上去很真实就行了。
只要视觉冲击力极强,看上去很真实震撼,像路牌高度颜色这种小差异,谁看得出来?
不会真有列文虎克吧?
对于那些拿着显微镜玩游戏,喜欢抠细节找不同的玩家,潘图也没办法。
任何一款基于现实世界背景开发的游戏,总会遇到这种情况,都能在游戏里找出不同。
洛圣都都有人拿着放大镜,吐槽游戏不够真实,XX场景一看就不符合现实原型……
这也是为什么,现在主流的游戏厂商,都倾向于“架空虚构”世界观背景的原因。
一方面是便于通过审查。
另一方面,我都虚构架空世界观背景了,你们这些喜欢拿显微镜玩游戏的列文虎克玩家,总不能还挑毛病吧?