3A游戏,音乐很关键。
特别是那些代入感很强,需要给玩家营造出一种沉浸氛围感的动作游戏,音乐更是重中之重。
《极限竞速:地平线》也不例外。
作为一款赛车竞速类游戏,车载音乐或者车载电台的设计,将直接影响到玩家的游玩沉浸感与驾驶体验。
原声大碟是必须有的。
针对这方面,潘图特意联系了一家位于北美的音乐工作室,约了一张《地平线》英文摇滚专辑。
在双方通过线上视频进行创作沟通时,他提出了几点要求。
“节奏感必须强!”
潘图用英语强调道:“这些歌将作为我们游戏的原生车载音乐,伴随玩家们在游戏世界畅游,所以节奏感很重要。”
“其次是海岸风情!”
“玩家们将在琼岛驾驶车辆行驶,所以这些歌曲要有明显的沙滩阳光特征……”
说白了,热情似火!
别整什么温柔抒情风,那不适合《地平线》游戏,就得整点火辣激情,肾上腺素狂飙的风格。
除此之外。
关于这张定制专辑,潘图还有一个要求,那就是这些歌版权必须归风暴工作室所有。
这一点没得商量!
潘图可不想出现,过了多少年后,自家游戏的主打歌版权到期,没办法继续使用的情况。
他宁可多花点钱,也要一劳永逸,在歌曲的版权归属问题上绝不让步。
顺带一提。
除了接洽这家北美流行音乐工作室外,风暴工作室自家音乐团队,也在为《地平线》谱曲制作音乐。
双方并不冲突。
北美工作室那边,属于是潘图花钱约歌买歌,买的是原创歌曲,在原创这方面还是他们更厉害。
而风暴工作室自家的音乐团队,搞的是“伪原创”歌曲,负责将潘图记忆里的飞车神曲补全修复。
什么是飞车神曲?
当然是潘图记忆中,当年游玩《QQ飞车》时听过的各种神曲了。
在《地平线》立项之初,潘图就想过这个问题。
什么样的音乐,才能让玩家感受到漂移飙车的乐趣与激情?刺激玩家们的肾上腺素?
思来想去。
他最终将目标锁定在了,当年玩《QQ飞车》时百听不腻的老歌神曲。
比如说《Iosomnia》、《Never Say Goodbye》、《Loves Me Not》等等。
甚至他还打算,将《Loves Me Not》这首歌确定为风暴版地平线的宣传主推曲。
什么,太俗了?
不要一听到《QQ飞车》就觉得俗气啊,俗的是游戏,跟这些音乐又没什么关系。
真正说起来的话。
这些歌曲诞生的时间,可比《QQ飞车》早多了,只是那个年代,大伙都不怎么爱听外语歌。
所以当这些歌出现在《QQ飞车》里,许多人下意识就给这些歌打上了“飞车专属”的标签。
站在潘图的角度。
吐槽《QQ飞车》什么都行,但吐槽音乐大可不必!
琳琅天上的音乐选曲,在潘图看来,绝对是赛车竞速游戏天花板级别的存在,品味绝对没得说。
当然,这跟飞车本身无关,因为这些歌都是买的版权,并非专门为了游戏而创作。
所以将《Loves Me Not》这些歌搬进《极限竞速:地平线》游戏里,潘图一点心理负担都没有。