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第349章 移动端的奇迹

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  更别提,这个成绩还是通过“移动端”达成的。

  沃特发?!

  移动端什么时候,销量也这么炸裂了?《我的世界》可是一款买断制游戏,并非免费网游!

  如果是免费网游,在移动端狂揽千万玩家,那大伙还能理解,毕竟移动端手游玩家确实很多。

  可这是买断制游戏!

  从来没有哪一款买断制游戏,能在移动端创下一周千万销量的奇迹。

  《我的世界》再一次刷新了人们对“买断制手游”的认知,也创造了一个移动端买断制游戏全新的销量记录。

  没错,是创造记录而非打破记录!

  在《我的世界》之前,移动端最畅销的买断制游戏,累计销量也就是几百万级别,没有真正意义上破千万销量的游戏。

  不要说什么游戏稀少。

  事实上,许多专攻买断制的游戏厂商都将目光投向过移动端,也推出过一系列买断制手机游戏。

  甚至连许多3A大厂,也将自家旗下过时的3A大作,试着移植到手机平台,希望能俘获这些手机玩家。

  比如大名鼎鼎的《生化信条》系列,在IOS商店就能购买到。

  但是无一例外!

  这些买断制游戏,不管是移动端首发,还是从PC端移植而来,全都遭遇了惨败。

  大部分买断制游戏,在移动端都显得水土不服,销量表现极差,只有少数“休闲”游戏才能卖得较火。

  业内人士分析过。

  大部分人都觉得,买断制游戏在移动端遇冷,不是因为质量很差,单纯就是“消费习惯”问题。

  移动端玩家,主要是以手机用户为主。

  这批手机用户,在手机上玩游戏,更喜欢玩社交性比较强的网络联机游戏,而非单机游戏。

  你让他们在手游里氪金买一个648块的礼包,他们可能眼都不眨,但你让他们花钱买一款328元的手机游戏?

  那还是算了吧!

  移动端没有类似的消费习惯,购买游戏对许多人来说,不如在其他游戏里氪金买个礼包。

  正因如此,业界普遍达成共识,买断制游戏在移动端行不通,移动端想挣大钱还得靠内购网游。

  直到《我的世界》横空出世,在谷哥商店和IOS商店一周狂卖1000万份……

  别说同行震惊了。

  哪怕是潘图,听到这个数字也不免有些诧异,忍不住问道:“你确定是1000万份,不是100万份?”

  “确实是1000万!”

  田浩峰强调道:“数据报告你没看吗?不应该啊!MC项目组绝对会写一份报告给你的。”

  “我没注意……”

  潘图每天要处理的文件太多了,不太重要的文件,一般都交给了秘书章嘉豪代为批复。

  《我的世界》在移动端卖爆这件事,项目组肯定写了报告,但这消息并非大事,潘图没看到也正常。

  “移动端都破千万销量了,那再加上主机端和PC端……”

  潘图不敢想了。

  之前他还觉得,《我的世界》销量破亿,估计要靠漫长的时间慢慢积累,至少一两年内没戏。

  现在看来,或许用不了那么久?

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