“20平还超标啊?”
刘瑞无语道:“好歹我也挂着公司副总兼董事头衔,你都400平了,给我整个100平办公室很合理吧?”
“不合理!”
潘图强忍笑意解释道:“装修的时候你又不说,现在装修好了,后悔可来不及。”
20平就20平吧。
刘瑞对工作环境并无要求,之所以吐槽这个,单纯是眼红羡慕潘图的“超大杯”豪华办公室而已。
“猪厂推出的大逃杀FPS新游戏《荒野争锋》正式公测了……”
说起正事,刘瑞表情恢复严肃道:“这游戏你玩了吗?感觉怎么样,是否值得我们重点关注?”
“玩了!”
潘图点了点头。
作为友商跟风搞出来的首款大逃杀FPS新游戏,潘图肯定会第一时间体验游玩。
至于体验的感受嘛……
只能说,猪厂不愧是能跟企鹅掰手腕的大厂,预制菜这一块做得还真没啥毛病。
《荒野争锋》各方面都借鉴模仿了《APEX英雄》,包括里面的初始角色,简直就是APEX的“世另我”同位体。
比如说,APEX有一名英雄是探路者机器人。
在《荒野争锋》里也有一个艾瑞机器人,战术技能都大同小异。
这种程度的模仿,已经不能称之为致敬借鉴了,而是照着标准答案直接开抄。
关键是,还没法管。
因为打官司起诉对方侵犯版权的话,这官司多半是打不赢的。
毕竟猪厂法务部门,肯定事先提醒过《荒野争锋》开发团队,在一些容易留下证据的地方做了专门的“修改优化”。
即使玩家一眼就能看出,这俩机器人是同一个模板也没用。
在法律层面上,这种擦边球性质的做法,一般是很难被认定为“抄袭”的。
当然,很难不代表不做。
官司肯定是要打的,不管输赢都得把态度摆正,起码要让玩家们知道,对方这是“赝品”抄袭。
只是除了打官司,该做的防范准备也得做好,决不能让《荒野争锋》吸走《APEX英雄》玩家。
“体验很流畅,而且移动端和PC端一起出的。”
潘图说到这里,也不得不佩服猪厂决策层的高瞻远瞩。
他们估计早就想好了。
在PC端正面对抗,《荒野争锋》多半打不过《APEX英雄》,玩家肯定会选正版而非盗版。
毕竟荒野争锋是什么垃圾啊?
动作僵硬手感稀烂,画质差就算了,整体游戏画风看着就跟6+益智游戏差不多。
但是问题来了!
APEX英雄再好,你想玩也得先有一台电脑才行吧?
而且电脑配置还不能太低,不然带不动这款游戏,低画质游玩帧数上不去,体验也很糟糕。
于是,猪厂搞出这款《荒野争锋》,瞄准的目标玩家群体就是那些电脑配置低,甚至是没有电脑的“手机党”。
这些人可不管正品赝品。
他们只知道,自己没那条件游玩《APEX英雄》,但是又很想玩“大逃杀”。
碰巧这时候,出了一款不吃配置,甚至在手机上也能玩的《荒野争锋》,那可太有吸引力了。