《昆特牌3》是风暴工作室第一款停止维护的网络游戏,也不可能是最后一款。
可以预见到。
再过几年,诸如《枪火穿越》、《昆特牌4》这些游戏,迟早也会走到这一步。
这是行业周期定律。
只要是网络联机游戏,早晚会经历这一天,能活十几二十几年的网游,毕竟只是极少数。
不止是网游。
单机游戏其实也差不多,发布时间越久,游戏玩家数量越少,到最后干脆就“查无此游”了。
“《溪木镇鸡神》作为我们工作室的第一款游戏,现在也到了寿终正寝的时候。”
在一周一次的公司例行会议上,刘瑞介绍道:“还有一款发布没多久的游戏,表现也同样糟糕……”
《模拟山羊》!
这款以无厘头恶搞为核心的模拟游戏,在创下500万销量奇迹之后,便如流星般极速坠机。
潘图当初说的没错。
这游戏就是典型的“昙花一现”,热度来得快去的也快,一旦玩家的兴趣转移,很快就无人问津了。
火的时候是真火!
那时候,全网随处可见关于《模拟山羊》的相关视频截图,各种话题讨论热火朝天。
借着这股“全员抽象”的东风,游戏的销量也迅速冲破了500万份。
可热度褪去后,这游戏瞬间跌落神坛,玩家“二次启动率”低到令人发指的地步。
什么是二次启动率?
指的是某位玩家,花钱购买入库了一款游戏,玩过一次后再次启动该游戏的占比。
很显然!
《模拟山羊》玩一次就够了,很少有玩家在玩过一次后,再次打开这款游戏。
“与之相反,《华国卡车模拟》的后续增长势头很猛,二次启动率也高得离谱!”
说到这里,刘瑞忍不住吐槽道:“虽然不是第一次了,但我还是想说,华卡是我见过最耐玩的游戏。”
怎么会有这种游戏啊?
玩得越久越沉迷,平均游玩时长遥遥领先于其他游戏。
如果一名玩家,只玩了1小时的《华国卡车模拟》,那他或许有50%的概率弃坑跑路,以后再也不碰了。
玩了10小时,弃坑概率从50%骤降至20%!
玩了100小时,那弃坑概率就无限接近于1%了!
玩了1000小时?
这种玩家没有弃坑可能,你就算挥舞棒球棍赶他走,他多半也舍不得走。
“是这样的……”
对于刘瑞的描述,潘图深表赞同,华卡确实是这么一款神奇的游戏,发布时间越久越是坚挺。
这游戏发布的时间,比《模拟山羊》还早。
《模拟山羊》销量快速突破500万,后续就断崖式下跌,直到现在都无人问津了。
反观《华国卡车模拟》,销量突破100万、200万、300万……一步一个台阶!
不知不觉间,这游戏的销量都快追平《模拟山羊》,朝着更高的台阶迈进了。
追平销量不奇怪。
奇怪的是,这游戏都卖了这么久,发布也满一年了。
刚发布时,国区热销榜排20名左右,一年过去,怎么还是20名左右?