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第338章 MC的上限在哪?

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  从来没有哪一款买断制游戏,上架发售近一年后,销量还能维持在刚发售时的水平。

  这可比热销榜登顶更有含金量!

  毕竟热销榜登顶的游戏,每个月甚至每个星期就得轮换,顶多就火那么一段时间。

  可一年前是热销榜第20名,一年后还是第20名,这就有点耸人听闻了。

  “敢不敢打个赌?”

  潘图调侃道:“信不信明年的这个时候,华卡依然能维持在热销榜第20名左右?”

  “不太可能吧?”

  袁爱潮嘀咕道:“明年?那都发售两年,属于是老游戏了,怎么可能还有这么多新玩家入坑?”

  发售一年左右的游戏,有这个表现还能理解。

  发售两三年的游戏,该买的都买了,还能杀入热销榜前20名吗?

  那得多坚挺啊!

  反正他不信,认为这绝无可能,明年的这个时候,华卡绝对会跌出前50名。

  “到时候你就知道了。”

  潘图也懒得解释,事实胜于雄辩,区区两三年时间,怎么可能榨干华卡的销售潜力?

  要知道,华卡的原型也就是《欧洲卡车模拟》这款游戏,发售五六年后依旧表现不俗,生命周期长得离谱。

  “《看门狗》呢?”

  作为公司第一款3A大作,潘图对《看门狗》的销量走势很关注。

  春节后,《看门狗》的全平台累计总销量就突破了3000万份,创下历史新高!

  然后就开启了打折。

  主要是该买的玩家都买了,剩下没买的玩家,也都在等降价促销,不打折的话,这游戏确实没人买了。

  “情况不太好……”

  “降价的幅度太低,导致玩家消费欲望不高,销量增长很乏力。”

  刘瑞解释道:“《看门狗》要想冲击3500万份销量记录,甚至是4000万份,估计需要很漫长的一段时间。”

  动辄一两年起步!

  当然,要想快速达成目标,也有一个取巧的捷径,那就是“背刺式打折”。

  打八折九折,对销量的增幅效果不明显?

  那我打五折四折,创造新的史低价,那应该能刺激一大批等等党剁手购买吧?

  “这不行!”

  潘图摇头否认道:“《看门狗》作为3A,基础起售价够高,降价幅度没理由这么快。”

  有点太背刺老玩家了。

  花原价两三百购入游戏的首发玩家,如果知道这游戏一年后只值几十块一百来块,那肯定会觉得心里不舒服。

  价格只能一年降一点。

  比如今年打七折,明年打六折,后年打五折这样子,给足玩家心理建设的时间。

  一口气降到底,短期来看确实爽了,毕竟销量瞬间起飞。

  但从长期来看,无疑是破坏了工作室的口碑和风评,极大降低了玩家们“冲首发”的积极性。

  真这么干,以后风暴工作室再出一款新的3A大作,估计就没多少人愿意首发购入了。

  谁愿意当冤大头啊?

  反正这家公司习惯性背刺老玩家,新游戏发布没必要急着玩,等一年后半价入手不香么?

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