正因如此,潘图索性就转变思路,去客串当起了颁奖嘉宾。
……
去年的金砖奖,也就是第一届金砖奖,举办日期是公历三月初,农历二月初二。
这个日期是瞎定的。
因为当时的金砖奖刚举办,还是第一届,为了撑场面,必须将《看门狗》这款国产3A纳入评选范围。
所以原定于年初举办的金砖奖,硬生生拖到了三月份才举办。
第一届都这么办了。
到了今年第二届,各家游戏大厂想了想,干脆也别乱改日期了,沿用这个日期蛮好的。
所以就形成了惯例。
不出意外的话,以后的金砖奖都会是三月初举办,评选范围和各奖项设置,也都写成了明文细则。
金砖奖之所以诞生,很大程度是国内这些游戏公司,受够了窝囊气和歧视,以及国外的各种潜规则。
索性抱团自立门户,搞出来对抗TGA的一种手段。
结果办得还挺不错?
第一届金砖奖的热度,在主办方企鹅集团的大力助推下,收视率和话题浏览量已经很高了。
到了今年的第二届,颁奖典礼的关注度和收视率不仅创下新高,更是超越了TGA在国内的话题讨论度。
TGA在国外或许还是主流,但金砖奖办起来后,至少在国内,已经没多少玩家会关注TGA这种“路边野鸡奖”了。
当然,唱反调的人也有。
网上一直有自诩清醒的玩家,吐槽金砖奖俗气,是“东施效颦”,专业性和含金量远不如TGA。
但这种玩家毕竟是少数,大部分国内玩家都是支持金砖奖的,毕竟TGA什么风气,大家又不瞎全都看在眼里。
有意思的是……
或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的TGA,破天荒将许多奖项颁给了一众国产游戏。
但很可惜,这些获奖的国产手游、国产独立游戏、国产网游……
没有一个去现场。
甚至连获奖动态都懒得发,在中文互联网上一点波澜都没有掀起。
反倒是本届金砖奖颁奖典礼,国内大大小小的游戏公司全都派了人前来捧场。
获得各个奖项提名的游戏,更是以官方账号连发好几条动态,感谢认可并呼吁玩家投票支持。
风暴工作室也发了。
今年金砖奖,风暴工作室一共有四款游戏获得了提名,其中《APEX英雄》是最大赢家。
好歹是现如今的世界第一网游,金砖奖最佳FPS游戏、最佳网络游戏、年度最佳游戏、最受玩家喜爱游戏……
一口气拿了八个提名!
按照潘图的预估,今年的年度最佳,不出意外会是《APEX英雄》与《楼兰诡事》二选一。
不要问《楼兰诡事》为什么能提名年度最佳,甚至还有希望获奖这种话。
村里第二个大学生!
哪怕这个大学生表现很差,甚至让许多玩家感到失望,可作为国产第二款3A大作,其体量和品质还是有资格拿奖的。
如果没有APEX横空出世,《楼兰诡事》百分百是今年的金砖奖年度最佳,没有第二选择!
但有了APEX后,情况就变得复杂了……
第二款国产3A?
这个名头虽响,制作品质也还过得去,但口碑确实差强人意。
反观APEX,虽然是免费网游,但这可是世界第一网游,日活快突破1000万了!