潘图很期待这个拳套传家宝的表现,毕竟是第一个传家宝,玩家是否愿意消费还不确定。
不过赚钱应该是稳的。
毕竟APEX现在的日活,已经坐稳了世界第一网游宝座,随便出一款枪械皮肤或角色皮肤都能大卖,没道理传家宝无人问津。
“除了传家宝,我们还准备了一套冠军皮肤!”
刘瑞挑眉道:“等ALGS世界赛结束,我们就会推出冠军战队专属枪械和角色皮肤。”
这也是捞钱的重头戏。
普通的皮肤不感兴趣,那冠军战队的皮肤总要购买吧?
这个冠军系列的皮肤,收益会分成三部分。
60%的皮肤收益归风暴工作室所有,30%归冠军战队,剩下10%则用于ALGS职业联赛推广运营。
“不错,这钱得分!”
潘图深表赞同,十分支持刘瑞这套冠军皮肤分成规则。
吃独食肯定是不行的。
原版的APEX就是因为EA吃相难看,不愿意给各大战队分钱,才惹恼各大俱乐部纷纷撤资离场。
沟槽EA太抠门了。
如果要出冠军皮肤,必须得给冠军战队分钱,不然只有名声没有利益,谁还有动力冲击冠军啊?
只有名利双收,拿冠军不仅能出名,还能收获丰厚的回报,各家俱乐部才有动力持续投资。
说到这里,潘图又给刘瑞出了一个主意。
“冠军皮肤要出,但在冠军皮肤之前,你可以试着搞一个ALGS限定通行证。”
潘图解释道:“这个通行证,只在ALGS世界赛期间售卖,区别于基础通行证。”
普通通行证不花钱,免费续杯!
但ALGS通行证必须花钱才能买,并且这个钱不是风暴工作室独吞,而是会拿出50%充入本届世界赛的奖金池。
这样一来,不仅可以提升玩家们观看ALGS比赛的热情,顺道还解决了ALGS比赛奖金的来源问题。
ALGS通行证卖得越多,那本届世界赛奖金就越高!
“50%会不会少了点?”
刘瑞迟疑道:“要不提高一下比例,比如70%或者80%?”
“也行,随便你安排。”
潘图摆了摆手道:“你如果想搞个大新闻,那就提高一下奖金池比例,搞一个千万美元奖金的噱头。”
APEX活跃玩家高达几百万,ALGS通行证假设定价30元,卖出100万份那就是3000万元。
这么多钱,拿出一半作为世界赛奖金,潘图都觉得偏高了。
如果按刘瑞所说,再提高一下奖池比例,那总奖金绝对会达到一个令人瞠目结舌的数字。
妥妥的大新闻!
高达上千万美元的奖金池,已经超越了隔壁Dota的Ti赛事。
消息一旦公布,必定会成为全球媒体关注的焦点,瞬间引爆舆论狂潮,各家俱乐部也会卯足全力争夺冠军。
只看结果,或许是一件好事?
反正不用风暴工作室出钱,写一串代码的事,奖金高或低都不重要。
潘图没有在这方面纠结,转而询问起了,关于APEX主机端的适配情况,以及手柄的优化问题。
这都平行世界了。
游戏版本变了,制作人和开发团队变了,《APEX英雄》不会还有“键鼠孙子手柄爷”这种说法吧?